„Different place, different rules”. Inny świat w komunikacji marki PlayStation

Artykuł omawia konkretne sposoby konstruowania rzeczywistości w reklamowej komunikacji marki Sony PlayStation, a także atrybuty modelowego użytkownika tej rzeczywistości. Punkt wyjścia stanowi charakterystyka wizji świata PlayStation jako innej i lepszej niż rzeczywistość codzienna oraz mot...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Paweł Pawiński
Format: Article
Language:English
Published: Wydawnictwo Uniwersytetu Wrocławskiego 2024-10-01
Series:Dziennikarstwo i Media
Subjects:
Online Access:https://wuwr.pl/dzm/article/view/15807
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Artykuł omawia konkretne sposoby konstruowania rzeczywistości w reklamowej komunikacji marki Sony PlayStation, a także atrybuty modelowego użytkownika tej rzeczywistości. Punkt wyjścia stanowi charakterystyka wizji świata PlayStation jako innej i lepszej niż rzeczywistość codzienna oraz motywacji eskapistycznej, która potencjalnie pozwala chcieć tego świata doświadczać. Następnie zaprezentowane i zniuansowane zostały dwie różne wizje użytkownika PlayStation, które marka forsuje w swojej komunikacji: jednostki sprawczej oraz jednostki zdominowanej. Finalny rozdział artykułu wiąże wykorzystane w analizowanych reklamach motywy z problemami codziennej rzeczywistości, na które marka może próbować stanowić odpowiedź, a także z pokrewnymi interpretacyjnie koncepcjami z zakresu nauk społecznych i psychologii.
ISSN:2082-8322
2957-2487