Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Universitas Kristen Maranatha
2025-04-01
|
| Series: | JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850199745274839040 |
|---|---|
| author | Dede Kurniadi Dewi Tresnawati Ranti Fitriani |
| author_facet | Dede Kurniadi Dewi Tresnawati Ranti Fitriani |
| author_sort | Dede Kurniadi |
| collection | DOAJ |
| description | Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya memahami tugas pemadam kebakaran adalah untuk memberi kesadaran kepada masyarakat bahwa dengan adanya pemadam kebakaran pengelolaan sumber daya lingkungan dalam rangka mewujudkan keselamatan dan keamanan lingkungan dari bahaya peristiwa bencana kebakaran lebih terjaga. Dengan teknologi informasi yang sangat pesat, penyampaian mengenai tugas pemadam kebakaran dapat lebih menarik jika di sampaikan dengan game edukasi 3D bertema petualangan. Penelitian ini menggunakan metode Digital Game Based Learning Intructional Design (DGBL-ID) dan penerapan algoritma pathfinding pada jalur yang akan di lalui. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game petualangan pemadam kebakaran berbasis android. Pengujian tingkat kepuasan pengguna memperoleh hasil yang sangat memuaskan hal tersebut diukur berdasarkan Black Box testing dengan bantuan perhitungan metode Skala Guttman. |
| format | Article |
| id | doaj-art-83aa1814b9bb4805b6a7a86a2004ec96 |
| institution | OA Journals |
| issn | 2443-2210 2443-2229 |
| language | English |
| publishDate | 2025-04-01 |
| publisher | Universitas Kristen Maranatha |
| record_format | Article |
| series | JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) |
| spelling | doaj-art-83aa1814b9bb4805b6a7a86a2004ec962025-08-20T02:12:33ZengUniversitas Kristen MaranathaJuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)2443-22102443-22292025-04-0111111510.28932/jutisi.v11i1.85148113Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional DesignDede Kurniadi0Dewi Tresnawati1Ranti Fitriani2Institut Teknologi GarutInstitut Teknologi GarutInstitut Teknologi GarutPemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya memahami tugas pemadam kebakaran adalah untuk memberi kesadaran kepada masyarakat bahwa dengan adanya pemadam kebakaran pengelolaan sumber daya lingkungan dalam rangka mewujudkan keselamatan dan keamanan lingkungan dari bahaya peristiwa bencana kebakaran lebih terjaga. Dengan teknologi informasi yang sangat pesat, penyampaian mengenai tugas pemadam kebakaran dapat lebih menarik jika di sampaikan dengan game edukasi 3D bertema petualangan. Penelitian ini menggunakan metode Digital Game Based Learning Intructional Design (DGBL-ID) dan penerapan algoritma pathfinding pada jalur yang akan di lalui. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game petualangan pemadam kebakaran berbasis android. Pengujian tingkat kepuasan pengguna memperoleh hasil yang sangat memuaskan hal tersebut diukur berdasarkan Black Box testing dengan bantuan perhitungan metode Skala Guttman.https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514algoritma pathfindingandroiddgbl-idgame edukasi 3dpemadam kebakaran |
| spellingShingle | Dede Kurniadi Dewi Tresnawati Ranti Fitriani Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) algoritma pathfinding android dgbl-id game edukasi 3d pemadam kebakaran |
| title | Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design |
| title_full | Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design |
| title_fullStr | Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design |
| title_full_unstemmed | Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design |
| title_short | Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design |
| title_sort | penerapan algoritma pathfinding pada game petualangan pemadam kebakaran menggunakan metode learning instructional design |
| topic | algoritma pathfinding android dgbl-id game edukasi 3d pemadam kebakaran |
| url | https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514 |
| work_keys_str_mv | AT dedekurniadi penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign AT dewitresnawati penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign AT rantifitriani penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign |