Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design

Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Dede Kurniadi, Dewi Tresnawati, Ranti Fitriani
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Kristen Maranatha 2025-04-01
Series:JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Subjects:
Online Access:https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850199745274839040
author Dede Kurniadi
Dewi Tresnawati
Ranti Fitriani
author_facet Dede Kurniadi
Dewi Tresnawati
Ranti Fitriani
author_sort Dede Kurniadi
collection DOAJ
description Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya memahami tugas pemadam kebakaran adalah untuk memberi kesadaran kepada masyarakat bahwa dengan adanya pemadam kebakaran pengelolaan sumber daya lingkungan dalam rangka mewujudkan keselamatan dan keamanan lingkungan dari bahaya peristiwa bencana kebakaran lebih terjaga. Dengan teknologi informasi yang sangat pesat, penyampaian mengenai tugas pemadam kebakaran dapat lebih menarik jika di sampaikan dengan game edukasi 3D bertema petualangan. Penelitian ini menggunakan metode Digital Game Based Learning Intructional Design (DGBL-ID) dan penerapan algoritma pathfinding pada jalur yang akan di lalui. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game petualangan pemadam kebakaran berbasis android. Pengujian tingkat kepuasan pengguna memperoleh hasil yang sangat memuaskan hal tersebut diukur berdasarkan Black Box testing dengan bantuan perhitungan metode Skala Guttman.
format Article
id doaj-art-83aa1814b9bb4805b6a7a86a2004ec96
institution OA Journals
issn 2443-2210
2443-2229
language English
publishDate 2025-04-01
publisher Universitas Kristen Maranatha
record_format Article
series JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
spelling doaj-art-83aa1814b9bb4805b6a7a86a2004ec962025-08-20T02:12:33ZengUniversitas Kristen MaranathaJuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)2443-22102443-22292025-04-0111111510.28932/jutisi.v11i1.85148113Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional DesignDede Kurniadi0Dewi Tresnawati1Ranti Fitriani2Institut Teknologi GarutInstitut Teknologi GarutInstitut Teknologi GarutPemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya memahami tugas pemadam kebakaran adalah untuk memberi kesadaran kepada masyarakat bahwa dengan adanya pemadam kebakaran pengelolaan sumber daya lingkungan dalam rangka mewujudkan keselamatan dan keamanan lingkungan dari bahaya peristiwa bencana kebakaran lebih terjaga. Dengan teknologi informasi yang sangat pesat, penyampaian mengenai tugas pemadam kebakaran dapat lebih menarik jika di sampaikan dengan game edukasi 3D bertema petualangan. Penelitian ini menggunakan metode Digital Game Based Learning Intructional Design (DGBL-ID) dan penerapan algoritma pathfinding pada jalur yang akan di lalui. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game petualangan pemadam kebakaran berbasis android. Pengujian tingkat kepuasan pengguna memperoleh hasil yang sangat memuaskan hal tersebut diukur berdasarkan Black Box testing dengan bantuan perhitungan metode Skala Guttman.https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514algoritma pathfindingandroiddgbl-idgame edukasi 3dpemadam kebakaran
spellingShingle Dede Kurniadi
Dewi Tresnawati
Ranti Fitriani
Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
algoritma pathfinding
android
dgbl-id
game edukasi 3d
pemadam kebakaran
title Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
title_full Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
title_fullStr Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
title_full_unstemmed Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
title_short Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design
title_sort penerapan algoritma pathfinding pada game petualangan pemadam kebakaran menggunakan metode learning instructional design
topic algoritma pathfinding
android
dgbl-id
game edukasi 3d
pemadam kebakaran
url https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514
work_keys_str_mv AT dedekurniadi penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign
AT dewitresnawati penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign
AT rantifitriani penerapanalgoritmapathfindingpadagamepetualanganpemadamkebakaranmenggunakanmetodelearninginstructionaldesign