Penerapan Algoritma Pathfinding Pada Game Petualangan Pemadam Kebakaran Menggunakan Metode Learning Instructional Design

Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Dede Kurniadi, Dewi Tresnawati, Ranti Fitriani
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Kristen Maranatha 2025-04-01
Series:JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Subjects:
Online Access:https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/8514
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Pemadam kebakaran merupakan orang yang memiliki tanggung jawab dalam peristiwa kebakaran dan penyelamatan yang tidak ada hubungannya dengan peristiwa kebakaran seperti pengevakuasian sarang tawon, menyelamatkan hewan yang terjebak di atas pohon ataupun di dalam sumur dan lain sebagainya. Pentingnya memahami tugas pemadam kebakaran adalah untuk memberi kesadaran kepada masyarakat bahwa dengan adanya pemadam kebakaran pengelolaan sumber daya lingkungan dalam rangka mewujudkan keselamatan dan keamanan lingkungan dari bahaya peristiwa bencana kebakaran lebih terjaga. Dengan teknologi informasi yang sangat pesat, penyampaian mengenai tugas pemadam kebakaran dapat lebih menarik jika di sampaikan dengan game edukasi 3D bertema petualangan. Penelitian ini menggunakan metode Digital Game Based Learning Intructional Design (DGBL-ID) dan penerapan algoritma pathfinding pada jalur yang akan di lalui. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game petualangan pemadam kebakaran berbasis android. Pengujian tingkat kepuasan pengguna memperoleh hasil yang sangat memuaskan hal tersebut diukur berdasarkan Black Box testing dengan bantuan perhitungan metode Skala Guttman.
ISSN:2443-2210
2443-2229