Di moda e cultura digitale
Il design non è solo l’espressione della società moderna e contemporanea, ma è la sua forma dominante. La nascita dell’e-Fashion ha avuto una forte spinta dalla situazione pandemica dovuta al nuovo virus SARS-COVID19 che, nell’ambito della moda, ha fatto sì gli operatori del settore si adoperassero...
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| Main Author: | |
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| Format: | Article |
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| Published: |
University of Salerno
2025-06-01
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| Series: | Culture e Studi del Sociale |
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| author | Salvatore Granato |
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| description | Il design non è solo l’espressione della società moderna e contemporanea, ma è la sua forma dominante.
La nascita dell’e-Fashion ha avuto una forte spinta dalla situazione pandemica dovuta al nuovo virus SARS-COVID19 che, nell’ambito della moda, ha fatto sì gli operatori del settore si adoperassero per cercare nuovi mezzi di diffusione sviluppando interazioni innovative tra utente e prodotto. Sfilate digitali, video promozionali, social network e videogiochi sono diventati le nuove passerelle su cui far sfilare i propri capi. Innovativa in questo senso è stata l’apertura del metaverso, un mondo in via di espansione che sta aprendo nuove opportunità di lavoro per i creativi di tutto il mondo.
Le possibilità offerte dalle tecnologie informatiche e digitali non hanno condizionato soltanto la comunicazione della moda, ma anche il suo assetto di produzione: tagli laser, stampe 3D, modelli costruiti in digitale e wearable technology hanno mutato radicalmente l’aspetto e la composizione degli abiti offrendo nuove declinazioni del design.
Tutti questi nuovi canali di diffusione e di creazione della moda vanno analizzati e studiati approfonditamente, in modo da poterne trarre i tantissimi vantaggi a essi associati, ma contemporaneamente comprenderne gli eventuali rischi.
L’articolo esplora gli argomenti sopracitati, analizzandone l’evoluzione e la diffusione, per poi evidenziarne aspetti positivi e negativi su ambiente, uomo e società.
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| institution | DOAJ |
| issn | 2531-3975 |
| language | English |
| publishDate | 2025-06-01 |
| publisher | University of Salerno |
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| series | Culture e Studi del Sociale |
| spelling | doaj-art-791ab9f0cc2a488393455e93822f4d662025-08-20T03:15:54ZengUniversity of SalernoCulture e Studi del Sociale2531-39752025-06-01101Di moda e cultura digitaleSalvatore Granato0Liceo Artistico Umberto Boccioni, Napoli (NA)Il design non è solo l’espressione della società moderna e contemporanea, ma è la sua forma dominante. La nascita dell’e-Fashion ha avuto una forte spinta dalla situazione pandemica dovuta al nuovo virus SARS-COVID19 che, nell’ambito della moda, ha fatto sì gli operatori del settore si adoperassero per cercare nuovi mezzi di diffusione sviluppando interazioni innovative tra utente e prodotto. Sfilate digitali, video promozionali, social network e videogiochi sono diventati le nuove passerelle su cui far sfilare i propri capi. Innovativa in questo senso è stata l’apertura del metaverso, un mondo in via di espansione che sta aprendo nuove opportunità di lavoro per i creativi di tutto il mondo. Le possibilità offerte dalle tecnologie informatiche e digitali non hanno condizionato soltanto la comunicazione della moda, ma anche il suo assetto di produzione: tagli laser, stampe 3D, modelli costruiti in digitale e wearable technology hanno mutato radicalmente l’aspetto e la composizione degli abiti offrendo nuove declinazioni del design. Tutti questi nuovi canali di diffusione e di creazione della moda vanno analizzati e studiati approfonditamente, in modo da poterne trarre i tantissimi vantaggi a essi associati, ma contemporaneamente comprenderne gli eventuali rischi. L’articolo esplora gli argomenti sopracitati, analizzandone l’evoluzione e la diffusione, per poi evidenziarne aspetti positivi e negativi su ambiente, uomo e società. https://www.cussoc.it/journal/article/view/267ModaSocialMetaverso |
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