1980-2017 Yılları Arasında Dijital Oyun Endüstrisinin Gelişimi ve Oluşturulan Yapay Yaşam Döngüleri
Bu çalışmanın amacı küresel dijital oyun endüstrisinin gelişim sürecini anlamak ve dijital oyun ekosisteminin bileşenleri arasındaki etkileşimi çözümlemektir. Bu kapsamda dünyanın en büyük oyun firmaları arasından yer alan Activision firmasının 1980 yılından itibaren piyasaya sürdüğü dijital oyunl...
Saved in:
| Main Author: | Ergin Şafak Dikmen |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Selcuk University Press
2019-01-01
|
| Series: | Selçuk İletişim |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/637315 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
2012–2023 Yılları Arasında Adana’da Çekilen Filmlerin Ulusal Dağıtım ve Gösterim Pazarındaki Yeri
by: Aydın Çam, et al.
Published: (2025-03-01) -
Dijital Oyun ve Bağımlılık
by: Adeviye Uzunoğlu
Published: (2021-12-01) -
SİNEMA – TELEVİZYONDA MESLEKİ YETERLİLİK VE EKONOMİK KALKINMAYA KATKISI: SAYISAL VERİLERLE AVRUPA ÜLKELERİ VE TÜRKİYE KARŞILAŞTIRMASI
by: Nalan Büker
Published: (2017-07-01) -
Okul Öncesi Dönem Görme Engelli Çocukların Oyun Çeşitlilik ve Karmaşıklık Düzeyini Artırmada Genişletme Tekniğinin Etkililiği
by: Ruveyda Şahin, et al.
Published: (2015-12-01) -
ULUSAL YAZINDA OYUN TEORİSİ ÜZERİNE GENİŞLETİLMİŞ BİR LİTERATÜR TARAMASI
by: Esranur Demirci
Published: (2019-09-01)