La communication interpersonnelle, source de bien-être dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne : une étude empirique
De récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la communication orale interpersonnelle dans les...
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| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Université de Limoges
2025-04-01
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| Series: | Interfaces Numériques |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/5376 |
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| author | Laure-Emeline BERNARD Didier Courbet |
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| collection | DOAJ |
| description | De récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la communication orale interpersonnelle dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne et le bien-être des joueurs, notamment dans sa composante sociale. Les résultats montrent, premièrement, que la communication orale interpersonnelle dans les jeux vidéo contribue au bien-être social des joueurs en favorisant la proximité et l’intimité des relations interpersonnelles, contribuant ainsi à améliorer les dimensions d’acceptation et d’intégration sociales. Deuxièmement, les résultats permettent également de mieux comprendre pourquoi la communication orale interpersonnelle améliore également le bien-être dans ses composantes hédonique et psychologique. |
| format | Article |
| id | doaj-art-7302d267cb9e4f7b8db2f85ccadaab10 |
| institution | OA Journals |
| issn | 2259-1001 |
| language | English |
| publishDate | 2025-04-01 |
| publisher | Université de Limoges |
| record_format | Article |
| series | Interfaces Numériques |
| spelling | doaj-art-7302d267cb9e4f7b8db2f85ccadaab102025-08-20T02:18:39ZengUniversité de LimogesInterfaces Numériques2259-10012025-04-01310.25965/interfaces-numeriques.53765376La communication interpersonnelle, source de bien-être dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne : une étude empiriqueLaure-Emeline BERNARD0Didier Courbet1Aix-Marseille Univ, Université de Toulon, IMSIC, InCIAM, Marseille, FranceAix-Marseille Univ, Université de Toulon, IMSIC, InCIAM, Marseille, FranceDe récents travaux ont établi des liens positifs entre usages numériques et bien-être. Dans ce contexte et à l'aide d’entretiens semi-directifs menés sur 17 joueurs, la présente étude s’est intéressée aux liens, jusqu’à présent mal connus, entre la communication orale interpersonnelle dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne et le bien-être des joueurs, notamment dans sa composante sociale. Les résultats montrent, premièrement, que la communication orale interpersonnelle dans les jeux vidéo contribue au bien-être social des joueurs en favorisant la proximité et l’intimité des relations interpersonnelles, contribuant ainsi à améliorer les dimensions d’acceptation et d’intégration sociales. Deuxièmement, les résultats permettent également de mieux comprendre pourquoi la communication orale interpersonnelle améliore également le bien-être dans ses composantes hédonique et psychologique.https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/5376émotionsjeux vidéo multijoueurs en lignebien-être socialcommunication orale interpersonnellebien-être hédonique |
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