Nueva narrativa digital para la simulación del control en el género aventura gráfica: el caso The Walking Dead
Objetivo: La sensación de control es una de las características más atractivas de los videojuegos y se consigue mediante la narrativa y la jugabilidad. Las aventuras gráficas tradicionalmente han ofrecido pocas opciones de control por sus limitadas interacciones. Sin embargo, este artículo estudia l...
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| Main Author: | Kim Martínez |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
ESIC University
2022-08-01
|
| Series: | AD Research |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://revistasinvestigacion.esic.edu/adresearch/index.php/adresearch/article/view/223 |
| Tags: |
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