IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
Di era revolusi industri 4.0, banyak teknologi bersifat disruptif yang mengubah pola-pola kerja yang telah ada. Salah satu teknologi disruptif tersebut adalah artificial intelligence (AI). Ketika artikel ini ditulis, AI dapat digunakan untuk menghadirkan karya-karya seni digital 2D dengan hanya mema...
Saved in:
| Main Author: | Hadiyan Yusuf Kuntoro |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2024-09-01
|
| Series: | ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/8993 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
HABITUS KREATIVITAS GAMBAR ILUSTRASI MAHASISWA PGSD
by: Probosiwi Probosiwi, et al.
Published: (2024-06-01) -
Penerbitan Kartu Keluarga Bagi Pasangan Nikah Siri Dan Akibat Hukumnya Terhadap Para Pihak
by: Daffa Alif Utama, et al.
Published: (2023-01-01) -
Online Investment Security: Evaluation of Investor Protection Regulations in the Context of Trading Robots in Indonesia
by: Muhammad Saeful Rizzal, et al.
Published: (2024-11-01) -
Penggunaan Kartu Blocks Pallete Terintegrasi Game Scratch untuk Memperkenalkan Konsep Pemrograman Secara Visual dan Interaktif pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X Akuntansi 3
by: Deta Dyan Widyaskumara, et al.
Published: (2025-05-01) -
Securing Trading Card Game Assets Using Blockchain Technology
by: Maciej Rak, et al.
Published: (2024-11-01)