IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL

Di era revolusi industri 4.0, banyak teknologi bersifat disruptif yang mengubah pola-pola kerja yang telah ada. Salah satu teknologi disruptif tersebut adalah artificial intelligence (AI). Ketika artikel ini ditulis, AI dapat digunakan untuk menghadirkan karya-karya seni digital 2D dengan hanya mema...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Hadiyan Yusuf Kuntoro
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2024-09-01
Series:ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
Subjects:
Online Access:https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/8993
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850239847221952512
author Hadiyan Yusuf Kuntoro
author_facet Hadiyan Yusuf Kuntoro
author_sort Hadiyan Yusuf Kuntoro
collection DOAJ
description Di era revolusi industri 4.0, banyak teknologi bersifat disruptif yang mengubah pola-pola kerja yang telah ada. Salah satu teknologi disruptif tersebut adalah artificial intelligence (AI). Ketika artikel ini ditulis, AI dapat digunakan untuk menghadirkan karya-karya seni digital 2D dengan hanya memanfaatkan arahan teks deskripsi, yang disebut dengan text-to-image AI generator. Dalam penelitian ini, text-to-image AI generator dipergunakan untuk membuat ilustrasi-ilustrasi karakter kartu bagi collectible card game (CCG) berlisensi nonkomersial yang tengah dikembangkan penulis, dengan nama Battle for the Power Plants (B.F.T.P.P.). Kartu-kartu dalam CCG yang tengah dikembangkan tersebut dipilih sebagai produk untuk mengimplementasikan ilustrasi-ilustrasi yang dihasilkan oleh AI karena tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan kemampuan AI dalam menghadirkan ilustrasi karakter kartu, menggantikan peran ilustrator manusia. Hasil studi menunjukkan bahwa AI memiliki potensi kemampuan untuk mendisrupsi pangsa pasar pekerjaan bagi ilustrator-ilustrator manusia dikarenakan kecepatan AI dalam menghasilkan ilustrasi dengan kualitas estetika yang hampir sepadan dengan ilustrasi-ilustrasi buatan ilustrator manusia. Kelebihan serta kekurangan baik dalam menggunakan AI maupun ilustrator manusia juga dipaparkan dalam artikel ini.
format Article
id doaj-art-66c57f00e26b41b0bbc573048238dbaf
institution OA Journals
issn 2477-2852
2477-3913
language Indonesian
publishDate 2024-09-01
publisher Universitas Dian Nuswantoro
record_format Article
series ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
spelling doaj-art-66c57f00e26b41b0bbc573048238dbaf2025-08-20T02:01:01ZindUniversitas Dian NuswantoroANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia2477-28522477-39132024-09-01100337539310.33633/andharupa.v10i03.89936807IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIALHadiyan Yusuf Kuntoro0https://orcid.org/0000-0003-4624-4839Fine Art Department, Faculty of Visual Arts, Institut Seni Indonesia YogyakartaDi era revolusi industri 4.0, banyak teknologi bersifat disruptif yang mengubah pola-pola kerja yang telah ada. Salah satu teknologi disruptif tersebut adalah artificial intelligence (AI). Ketika artikel ini ditulis, AI dapat digunakan untuk menghadirkan karya-karya seni digital 2D dengan hanya memanfaatkan arahan teks deskripsi, yang disebut dengan text-to-image AI generator. Dalam penelitian ini, text-to-image AI generator dipergunakan untuk membuat ilustrasi-ilustrasi karakter kartu bagi collectible card game (CCG) berlisensi nonkomersial yang tengah dikembangkan penulis, dengan nama Battle for the Power Plants (B.F.T.P.P.). Kartu-kartu dalam CCG yang tengah dikembangkan tersebut dipilih sebagai produk untuk mengimplementasikan ilustrasi-ilustrasi yang dihasilkan oleh AI karena tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan kemampuan AI dalam menghadirkan ilustrasi karakter kartu, menggantikan peran ilustrator manusia. Hasil studi menunjukkan bahwa AI memiliki potensi kemampuan untuk mendisrupsi pangsa pasar pekerjaan bagi ilustrator-ilustrator manusia dikarenakan kecepatan AI dalam menghasilkan ilustrasi dengan kualitas estetika yang hampir sepadan dengan ilustrasi-ilustrasi buatan ilustrator manusia. Kelebihan serta kekurangan baik dalam menggunakan AI maupun ilustrator manusia juga dipaparkan dalam artikel ini.https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/8993artificial intelligence (ai), ilustrasi, kartu, desain, collectible card game (ccg), lisensi nonkomersial
spellingShingle Hadiyan Yusuf Kuntoro
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
artificial intelligence (ai), ilustrasi, kartu, desain, collectible card game (ccg), lisensi nonkomersial
title IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
title_full IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
title_fullStr IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
title_full_unstemmed IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
title_short IMPLEMENTASI PENGGUNAAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM PEMBUATAN COLLECTIBLE CARD GAME BERLISENSI NONKOMERSIAL
title_sort implementasi penggunaan artificial intelligence dalam pembuatan collectible card game berlisensi nonkomersial
topic artificial intelligence (ai), ilustrasi, kartu, desain, collectible card game (ccg), lisensi nonkomersial
url https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/8993
work_keys_str_mv AT hadiyanyusufkuntoro implementasipenggunaanartificialintelligencedalampembuatancollectiblecardgameberlisensinonkomersial