Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
Kimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar...
Saved in:
| Main Authors: | Ahmet Selman Seyhan, Ömer Faruk Zararsız, Levent Bulut |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Ankara Haci Bayram Veli University
2022-06-01
|
| Series: | Yeni Medya |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
KİM Kİ-DUK’UN “ACI” FİLMİNİN GÖSTERGEBİLİMSEL ÇÖZÜMLEMESİ
by: Firat Sayıcı
Published: (2021-03-01) -
II. Dünya Savaşı’nda Kadınlara Yönelik Hazırlanan Afişlerin Göstergebilimsel Çözümlemesi: “Women’s Land Army” Örneği 1
by: Samet Kavoğlu
Published: (2018-06-01) -
Hükümet Kadın” Filminin Göstergebilimsel Analizi
by: Saliha Karaköse
Published: (2023-06-01) -
Sosyal Mesaj İçerikli Reklamlar: Türk Telekom Kurumsal Sosyal Sorumluluk Projeleri Reklam Filminin Göstergebilimsel Çözümlemesi
by: Hakan Yüksel
Published: (2021-09-01) -
Göstergebilim, Söylem Çözümlemesi ve Anlatı İncelemesi
by: Deniz Zeyrek
Published: (1991-02-01)