Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
Kimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Ankara Haci Bayram Veli University
2022-06-01
|
| Series: | Yeni Medya |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850099857317953536 |
|---|---|
| author | Ahmet Selman Seyhan Ömer Faruk Zararsız Levent Bulut |
| author_facet | Ahmet Selman Seyhan Ömer Faruk Zararsız Levent Bulut |
| author_sort | Ahmet Selman Seyhan |
| collection | DOAJ |
| description | Kimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar kazanmasına neden olmuştur. Teknolojinin sağladığı en son yenilik olan ve Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurusunu yapmış olduğu metaverse evreninin erişilmez olana görece daha kolay erişme imkânını beraberinde getirmesi beklenmektedir. Bununla birlikte gündelik hayatta yaşanan birçok teknolojik yeniliğin insan hayatına dâhil olmasından önce filmler, diziler ve internet gibi kanallar aracılığıyla gelecek olan teknolojiye dair bilgiler topluma aktarılarak, toplum sürece hazırlanmaktadır. Çalışmada, kimlik, benlik, haz ve metaverse arasındaki ilişki Ready Player One filmiyle ele alınmış ve Ferdinand de Saussure’ün göstergebilimsel çözümlemesi uygulanmıştır. Çalışmada Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurduğu metaverse evreninden 3 yıl önce 2018 yılında Ready Player One filmiyle metaverse evrenine dair imgelemeler yapıldığı sonucuna ulaşılmıştır. Bunun yanı sıra bireylerin kimliklerini ve benliklerini yeniden tanımlama imkânının sanal âlemde daha fazla mümkün olduğu ve bu tanımlama sürecinde imkânların sınırının kişinin hayalleriyle sınırlı olduğu sonucuna varılmıştır. Diğer taraftan ise metaverse evreninin insana yeni tüketim alanları sunduğu ve bu kapsamda yeni olanakların doğduğunu ifade etmek mümkündür. |
| format | Article |
| id | doaj-art-651d5fa4fa754baeb13a6c4e92822614 |
| institution | DOAJ |
| issn | 2587-1285 |
| language | English |
| publishDate | 2022-06-01 |
| publisher | Ankara Haci Bayram Veli University |
| record_format | Article |
| series | Yeni Medya |
| spelling | doaj-art-651d5fa4fa754baeb13a6c4e928226142025-08-20T02:40:24ZengAnkara Haci Bayram Veli UniversityYeni Medya2587-12852022-06-0120221225828210.55609/yenimedya.11158591643Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel ÇözümlemesiAhmet Selman Seyhan0https://orcid.org/0000-0003-4764-0278Ömer Faruk Zararsız1https://orcid.org/0000-0002-0485-7576Levent Bulut2https://orcid.org/0000-0002-7652-5116ANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİKimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar kazanmasına neden olmuştur. Teknolojinin sağladığı en son yenilik olan ve Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurusunu yapmış olduğu metaverse evreninin erişilmez olana görece daha kolay erişme imkânını beraberinde getirmesi beklenmektedir. Bununla birlikte gündelik hayatta yaşanan birçok teknolojik yeniliğin insan hayatına dâhil olmasından önce filmler, diziler ve internet gibi kanallar aracılığıyla gelecek olan teknolojiye dair bilgiler topluma aktarılarak, toplum sürece hazırlanmaktadır. Çalışmada, kimlik, benlik, haz ve metaverse arasındaki ilişki Ready Player One filmiyle ele alınmış ve Ferdinand de Saussure’ün göstergebilimsel çözümlemesi uygulanmıştır. Çalışmada Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurduğu metaverse evreninden 3 yıl önce 2018 yılında Ready Player One filmiyle metaverse evrenine dair imgelemeler yapıldığı sonucuna ulaşılmıştır. Bunun yanı sıra bireylerin kimliklerini ve benliklerini yeniden tanımlama imkânının sanal âlemde daha fazla mümkün olduğu ve bu tanımlama sürecinde imkânların sınırının kişinin hayalleriyle sınırlı olduğu sonucuna varılmıştır. Diğer taraftan ise metaverse evreninin insana yeni tüketim alanları sunduğu ve bu kapsamda yeni olanakların doğduğunu ifade etmek mümkündür.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610kimlikbenlikhazmetaversegöstergebilim |
| spellingShingle | Ahmet Selman Seyhan Ömer Faruk Zararsız Levent Bulut Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi Yeni Medya kimlik benlik haz metaverse göstergebilim |
| title | Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi |
| title_full | Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi |
| title_fullStr | Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi |
| title_full_unstemmed | Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi |
| title_short | Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi |
| title_sort | kimlik haz ve metaverse ready player one filmi gostergebilimsel cozumlemesi |
| topic | kimlik benlik haz metaverse göstergebilim |
| url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610 |
| work_keys_str_mv | AT ahmetselmanseyhan kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi AT omerfarukzararsız kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi AT leventbulut kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi |