Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi

Kimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Ahmet Selman Seyhan, Ömer Faruk Zararsız, Levent Bulut
Format: Article
Language:English
Published: Ankara Haci Bayram Veli University 2022-06-01
Series:Yeni Medya
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850099857317953536
author Ahmet Selman Seyhan
Ömer Faruk Zararsız
Levent Bulut
author_facet Ahmet Selman Seyhan
Ömer Faruk Zararsız
Levent Bulut
author_sort Ahmet Selman Seyhan
collection DOAJ
description Kimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar kazanmasına neden olmuştur. Teknolojinin sağladığı en son yenilik olan ve Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurusunu yapmış olduğu metaverse evreninin erişilmez olana görece daha kolay erişme imkânını beraberinde getirmesi beklenmektedir. Bununla birlikte gündelik hayatta yaşanan birçok teknolojik yeniliğin insan hayatına dâhil olmasından önce filmler, diziler ve internet gibi kanallar aracılığıyla gelecek olan teknolojiye dair bilgiler topluma aktarılarak, toplum sürece hazırlanmaktadır. Çalışmada, kimlik, benlik, haz ve metaverse arasındaki ilişki Ready Player One filmiyle ele alınmış ve Ferdinand de Saussure’ün göstergebilimsel çözümlemesi uygulanmıştır. Çalışmada Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurduğu metaverse evreninden 3 yıl önce 2018 yılında Ready Player One filmiyle metaverse evrenine dair imgelemeler yapıldığı sonucuna ulaşılmıştır. Bunun yanı sıra bireylerin kimliklerini ve benliklerini yeniden tanımlama imkânının sanal âlemde daha fazla mümkün olduğu ve bu tanımlama sürecinde imkânların sınırının kişinin hayalleriyle sınırlı olduğu sonucuna varılmıştır. Diğer taraftan ise metaverse evreninin insana yeni tüketim alanları sunduğu ve bu kapsamda yeni olanakların doğduğunu ifade etmek mümkündür.
format Article
id doaj-art-651d5fa4fa754baeb13a6c4e92822614
institution DOAJ
issn 2587-1285
language English
publishDate 2022-06-01
publisher Ankara Haci Bayram Veli University
record_format Article
series Yeni Medya
spelling doaj-art-651d5fa4fa754baeb13a6c4e928226142025-08-20T02:40:24ZengAnkara Haci Bayram Veli UniversityYeni Medya2587-12852022-06-0120221225828210.55609/yenimedya.11158591643Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel ÇözümlemesiAhmet Selman Seyhan0https://orcid.org/0000-0003-4764-0278Ömer Faruk Zararsız1https://orcid.org/0000-0002-0485-7576Levent Bulut2https://orcid.org/0000-0002-7652-5116ANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİANKARA HACI BAYRAM VELİ ÜNİVERSİTESİKimlik, benlik, haz ve tüketim arasındaki ilişki literatürde çeşitli alanlarda sıklıkla tartışılmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ile birlikte gündelik yaşama dâhil olan birçok yenilik insanın kendisini yeniden tanımlamasına olanak sağlamış, kimlik, benlik ve tüketim gibi unsurların da yeni boyutlar kazanmasına neden olmuştur. Teknolojinin sağladığı en son yenilik olan ve Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurusunu yapmış olduğu metaverse evreninin erişilmez olana görece daha kolay erişme imkânını beraberinde getirmesi beklenmektedir. Bununla birlikte gündelik hayatta yaşanan birçok teknolojik yeniliğin insan hayatına dâhil olmasından önce filmler, diziler ve internet gibi kanallar aracılığıyla gelecek olan teknolojiye dair bilgiler topluma aktarılarak, toplum sürece hazırlanmaktadır. Çalışmada, kimlik, benlik, haz ve metaverse arasındaki ilişki Ready Player One filmiyle ele alınmış ve Ferdinand de Saussure’ün göstergebilimsel çözümlemesi uygulanmıştır. Çalışmada Mark Zuckerberg’in 2021 yılında duyurduğu metaverse evreninden 3 yıl önce 2018 yılında Ready Player One filmiyle metaverse evrenine dair imgelemeler yapıldığı sonucuna ulaşılmıştır. Bunun yanı sıra bireylerin kimliklerini ve benliklerini yeniden tanımlama imkânının sanal âlemde daha fazla mümkün olduğu ve bu tanımlama sürecinde imkânların sınırının kişinin hayalleriyle sınırlı olduğu sonucuna varılmıştır. Diğer taraftan ise metaverse evreninin insana yeni tüketim alanları sunduğu ve bu kapsamda yeni olanakların doğduğunu ifade etmek mümkündür.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610kimlikbenlikhazmetaversegöstergebilim
spellingShingle Ahmet Selman Seyhan
Ömer Faruk Zararsız
Levent Bulut
Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
Yeni Medya
kimlik
benlik
haz
metaverse
göstergebilim
title Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
title_full Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
title_fullStr Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
title_full_unstemmed Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
title_short Kimlik, Haz ve Metaverse: Ready Player One Filmi Göstergebilimsel Çözümlemesi
title_sort kimlik haz ve metaverse ready player one filmi gostergebilimsel cozumlemesi
topic kimlik
benlik
haz
metaverse
göstergebilim
url https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2424610
work_keys_str_mv AT ahmetselmanseyhan kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi
AT omerfarukzararsız kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi
AT leventbulut kimlikhazvemetaversereadyplayeronefilmigostergebilimselcozumlemesi