Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos
En esta investigación se documenta la base teórica desde la historia de los video-juegos, la guerra fría, los primeros video-juegos, la primera videoconsola, la segunda guerra mundial y Japón como puntos importantes en cuanto a su aporte al nacimiento de esta industria; además se describe el nacimie...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Escuela Superior Politécnica del Litoral
2013-12-01
|
| Series: | Revista Tecnológica |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://200.10.147.88/index.php/tecnologica/article/view/279 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850278133413969920 |
|---|---|
| author | Yamil Edinson Lambert Sarango |
| author_facet | Yamil Edinson Lambert Sarango |
| author_sort | Yamil Edinson Lambert Sarango |
| collection | DOAJ |
| description | En esta investigación se documenta la base teórica desde la historia de los video-juegos, la guerra fría, los primeros video-juegos, la primera videoconsola, la segunda guerra mundial y Japón como puntos importantes en cuanto a su aporte al nacimiento de esta industria; además se describe el nacimiento de los primeros video-juegos como Tennis for two, SpaceWar , PONG, Space Invaders, Pac-man, el aporte de la empresa ATARI, hasta la crisis de 1983, luego se analiza el mercado de los video-juegos, su naturaleza, y características; se explicara los distintos géneros, además de la clasificación de contenidos usando la ESRB (Entertainment Software Rating Board por sus siglas en inglés) y la PEGI (Pan European Game Information por sus siglas en inglés), se documenta el uso y evolución del hardware en el desarrollo de video-juegos, tomando en cuenta las plataformas, máquinas recreativas o Arcades, haciendo énfasis en las consolas y sus generaciones, además el uso del software en el desarrollo de video-juegos, tomando en cuenta su arquitectura, sea esta dirigida por datos o componentes; sus técnicas, con sus tecnología en APIs para video sean estas OPENGL o DIRECT3D; además de los principales motores 3D existente en la industria de los video-juegos. |
| format | Article |
| id | doaj-art-644b99e4d026475e8eb90efc953cba4f |
| institution | OA Journals |
| issn | 0257-1749 1390-3659 |
| language | English |
| publishDate | 2013-12-01 |
| publisher | Escuela Superior Politécnica del Litoral |
| record_format | Article |
| series | Revista Tecnológica |
| spelling | doaj-art-644b99e4d026475e8eb90efc953cba4f2025-08-20T01:49:36ZengEscuela Superior Politécnica del LitoralRevista Tecnológica0257-17491390-36592013-12-01262Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegosYamil Edinson Lambert SarangoEn esta investigación se documenta la base teórica desde la historia de los video-juegos, la guerra fría, los primeros video-juegos, la primera videoconsola, la segunda guerra mundial y Japón como puntos importantes en cuanto a su aporte al nacimiento de esta industria; además se describe el nacimiento de los primeros video-juegos como Tennis for two, SpaceWar , PONG, Space Invaders, Pac-man, el aporte de la empresa ATARI, hasta la crisis de 1983, luego se analiza el mercado de los video-juegos, su naturaleza, y características; se explicara los distintos géneros, además de la clasificación de contenidos usando la ESRB (Entertainment Software Rating Board por sus siglas en inglés) y la PEGI (Pan European Game Information por sus siglas en inglés), se documenta el uso y evolución del hardware en el desarrollo de video-juegos, tomando en cuenta las plataformas, máquinas recreativas o Arcades, haciendo énfasis en las consolas y sus generaciones, además el uso del software en el desarrollo de video-juegos, tomando en cuenta su arquitectura, sea esta dirigida por datos o componentes; sus técnicas, con sus tecnología en APIs para video sean estas OPENGL o DIRECT3D; además de los principales motores 3D existente en la industria de los video-juegos.http://200.10.147.88/index.php/tecnologica/article/view/279video-juegosESRBPEGIinformáticaacadémicatecnología |
| spellingShingle | Yamil Edinson Lambert Sarango Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos Revista Tecnológica video-juegos ESRB PEGI informática académica tecnología |
| title | Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos |
| title_full | Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos |
| title_fullStr | Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos |
| title_full_unstemmed | Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos |
| title_short | Difusión de los géneros, características, plataformas, herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video-juegos |
| title_sort | difusion de los generos caracteristicas plataformas herramientas de desarrollo que se usan en la industria de los video juegos |
| topic | video-juegos ESRB PEGI informática académica tecnología |
| url | http://200.10.147.88/index.php/tecnologica/article/view/279 |
| work_keys_str_mv | AT yamiledinsonlambertsarango difusiondelosgeneroscaracteristicasplataformasherramientasdedesarrolloqueseusanenlaindustriadelosvideojuegos |