استفاده از واقعیت افزوده برای بهبود تجربۀ گردشگری طبیعت‌محور نابینایان (با تمرکز بر استان گیلان)

گردشگری در طبیعت، با مناظر و ویژگی‌های خاص خود، می‌تواند به ویژه برای افراد نابینا چالش‌های زیادی داشته باشد. بااین‌حال، واقعیت افزوده به‌عنوان فناوری نوین، این امکان را فراهم می‌آورد که تجربه‌های بصری و حسی منحصربه‌فردی را به این گروه از گردشگران ارائه دهد و امکان غوطه‌وری در طبیعت را از طریق جبران...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: حمیده بیگی
Format: Article
Language:English
Published: Nazar research center for Art, Architecture & Urbanism 2024-11-01
Series:گردشگری فرهنگ
Subjects:
Online Access:https://www.toc-sj.com/article_209386_849d8308b78b1fea12274536d255da50.pdf
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:گردشگری در طبیعت، با مناظر و ویژگی‌های خاص خود، می‌تواند به ویژه برای افراد نابینا چالش‌های زیادی داشته باشد. بااین‌حال، واقعیت افزوده به‌عنوان فناوری نوین، این امکان را فراهم می‌آورد که تجربه‌های بصری و حسی منحصربه‌فردی را به این گروه از گردشگران ارائه دهد و امکان غوطه‌وری در طبیعت را از طریق جبران حسی میسر سازد.این مطالعه به طراحی و ارزیابی سیستم واقعیت افزوده‌ای می‌پردازد که هدف آن کمک به گردشگران نابینا در تجسم اشیا و فضاهای مرتبط با جاذبه‌های گردشگری طبیعت‌محور استان گیلان است. این سیستم از طریق روایت صوتی و ماکت‌های سه‌بعدی لمسی، تجربه‌ای غنی و تعاملی از محیط‌های طبیعی را برای افراد نابینا فراهم می‌آورد.این پژوهش براساس هدف کاربردی و براساس روش از نوع کیفی- توصیفی است. برای جمع‌آوری داده‌ها به‌منظور تولید روایت صوتی، از روش مشاهده و یادداشت‌برداری و برای ارزیابی اثربخشی واقعیت افزوده، از مصاحبه‌ها و پرسش‌نامه‌های بسته استفاده شده است. نتایج تحقیق نشان داد، بهترین نوع روایت برای ایجاد حس‌های بصری در تجربۀ گردشگری طبیعت برای نابینایان، روایت عمومی- ویژه است. این نوع روایت با استفاده از جملات اطلاعاتی، ارتباطی و دقیق در مورد موقعیت‌ها، فواصل، جهات، بافت‌ها و رنگ‌ها، حس‌های بصری را به خوبی منتقل می‌کند. علاوه‌بر این، مواد مناسب برای ساخت شبیه‌سازهای لمسی سه‌بعدی طبیعت، شامل روزنامه‌هایی است که با مواد واقعی یا نیمه‌واقعی مانند ماسه‌های نرم برای شبیه‌سازی ساحل، سنگریزه‌های رودخانه‌ای برای شبیه‌سازی ارتفاعات و پنبه‌های مرطوب برای شبیه‌سازی آب پوشانده شده‌اند. براساس نظرات جامعۀ آماری (12 نفر از نابینایان که تحصیلات خود را در دانشگاه گیلان انجام داده بودند)، استفاده از واقعیت افزوده به‌طور مؤثر در کمک به نابینایان برای تجسم جاذبه‌های گردشگری طبیعت و بهبود تجربۀ گردشگری در آن مؤثر شناخته شده است. به‌طوری که 58  درصد از پاسخ‌دهندگان به‌شدت موافق، 33 درصد موافق، 8 درصد بی‌طرف و 0% مخالف یا به‌شدت مخالف بودند. این پژوهش به شناسایی فرصت‌ها و چالش‌های استفاده از واقعیت افزوده به‌منظور جبران حسی در گردشگری نابینایان پرداخته و پیشنهادات عملی برای توسعۀ فناوری‌های مشابه در سایر زمینه‌های گردشگری و تفریحی ویژۀ نابینایان ارائه می‌دهد.
ISSN:2717-2627
2717-2635