Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
This article is the first attempt to describe the issue of using literary texts in role-playing video games. The author discusses the function of this type of literature, with particular emphasis on its impact on immersion, and presents his own classification of literary texts used in games....
Saved in:
| Main Author: | Mikołaj Ołownia |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Adam Mickiewicz University Press
2023-07-01
|
| Series: | Images |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/38602 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Mechanizmy zarządzania emocjami w grach wideo
by: Mirosław Wobalis
Published: (2023-07-01) -
Motyw podróży w czasie w grach cyfrowych – podstawowe typy mechanik
by: Krzysztof Czyżak
Published: (2023-07-01) -
Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
by: Joanna Sikorska
Published: (2018-12-01) -
Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych
by: Piotr Kubiński
Published: (2015-01-01) -
Między realnością a wirtualnością. Wykorzystanie fotogrametrii w grze wideo Zaginięcie Ethana Cartera
by: Joanna Sikorska
Published: (2018-04-01)