„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego
Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego. Poszczególne media audiowizualne na użytek dialogu z widzami – którzy prz...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2006-12-01
|
| Series: | Kwartalnik Filmowy |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3368 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1849421481263497216 |
|---|---|
| author | Mirosław Filiciak |
| author_facet | Mirosław Filiciak |
| author_sort | Mirosław Filiciak |
| collection | DOAJ |
| description |
Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego. Poszczególne media audiowizualne na użytek dialogu z widzami – którzy przecież oprócz oglądania filmów eksplorują też inne środki przekazu – przejmują od siebie wzajemnie elementy estetyki. Przykładem tego zjawiska są zależności między kinem a grami wideo, które pierwotnie na kinie „pasożytowały”, by obecnie coraz częściej je inspirować. Autor opisuje filmową kategorię movie ride – obrazów, które wykorzystując ruch na ekranie wywołują u widza immersję (zjawisko silnie kojarzone z grami komputerowymi) lub wręcz kwestię immersji tematyzujących. Tym samym zależności pomiędzy starymi i nowymi mediami nie są rozpatrywane w kategoriach konkurencji, lecz komplementarności i kreatywnych napięć prowadzących do wzbogacenia środków wyrazu poszczególnych elementów komunikacyjnego ekosystemu. Jak pokazuje autor, kino może stanowić punkt wyjścia dla rozwinięcia nowych, transmedialnych praktyk narracyjnych, wychodzących naprzeciw oczekiwaniom widzów zorientowanych na aktywny odbiór mediów.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-53d99de47fce42ffa7a4bd3f6a6e8e32 |
| institution | Kabale University |
| issn | 0452-9502 2719-2725 |
| language | English |
| publishDate | 2006-12-01 |
| publisher | Institute of Art of the Polish Academy of Sciences |
| record_format | Article |
| series | Kwartalnik Filmowy |
| spelling | doaj-art-53d99de47fce42ffa7a4bd3f6a6e8e322025-08-20T03:31:27ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252006-12-015610.36744/kf.3368„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowegoMirosław Filiciak0Szkoła Wyższa Psychologii Społecznej Autor przedstawia kino w kontekście przemian, jakie następują we współczesnym pejzażu audiowizualnym za sprawą mediów cyfrowych. Film nie jest tu potraktowany jako zjawisko osobne, lecz element większego systemu rozrywkowego. Poszczególne media audiowizualne na użytek dialogu z widzami – którzy przecież oprócz oglądania filmów eksplorują też inne środki przekazu – przejmują od siebie wzajemnie elementy estetyki. Przykładem tego zjawiska są zależności między kinem a grami wideo, które pierwotnie na kinie „pasożytowały”, by obecnie coraz częściej je inspirować. Autor opisuje filmową kategorię movie ride – obrazów, które wykorzystując ruch na ekranie wywołują u widza immersję (zjawisko silnie kojarzone z grami komputerowymi) lub wręcz kwestię immersji tematyzujących. Tym samym zależności pomiędzy starymi i nowymi mediami nie są rozpatrywane w kategoriach konkurencji, lecz komplementarności i kreatywnych napięć prowadzących do wzbogacenia środków wyrazu poszczególnych elementów komunikacyjnego ekosystemu. Jak pokazuje autor, kino może stanowić punkt wyjścia dla rozwinięcia nowych, transmedialnych praktyk narracyjnych, wychodzących naprzeciw oczekiwaniom widzów zorientowanych na aktywny odbiór mediów. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3368gragry wideoimmersja |
| spellingShingle | Mirosław Filiciak „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego Kwartalnik Filmowy gra gry wideo immersja |
| title | „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego |
| title_full | „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego |
| title_fullStr | „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego |
| title_full_unstemmed | „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego |
| title_short | „Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego |
| title_sort | zagraj w to jeszcze raz sam kino jako jeden z elementow systemu rozrywkowego |
| topic | gra gry wideo immersja |
| url | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3368 |
| work_keys_str_mv | AT mirosławfiliciak zagrajwtojeszczerazsamkinojakojedenzelementowsystemurozrywkowego |