Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojaw...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2010-12-01
|
Series: | Kwartalnik Filmowy |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1832541377350598656 |
---|---|
author | Andrzej Pitrus |
author_facet | Andrzej Pitrus |
author_sort | Andrzej Pitrus |
collection | DOAJ |
description |
We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojawiają się propozycje linearne, zbliżające się do idei interaktywnego filmu. Prawdziwym przełomem na tym obszarze jest zapewne gra Heavy Rain. Pitrus przypuszcza, że prawdopodobnie da ona początek nowej tendencji w interaktywnej rozrywce i z pewnością będzie wyzwaniem dla teoretyków. Autor zauważa, że ukształtowanie „narracji” w grze Heavy Rain odróżnia ją od większości realizacji interaktywnych, bowiem bohaterowie nie są nieśmiertelni, przy czym w wypadku niepowodzenia na którymś z etapów gra nie kończy się, tylko przybiera inny charakter. Jeśli jesteśmy niezadowoleni z przebiegu wydarzeń, możemy uruchomić je ponownie, by jeszcze raz spróbować wpłynąć na losy bohaterów. Dalszą analizę meandrów narracyjnych Heavy Rain Pitrus wspiera przywołaniem ustaleń teoretycznych Ricka Altmana, Davida Bordwella i Jacka Ostaszewskiego. W konkluzji autor notuje, że przyjemność płynąca z obcowania ze światem Heavy Rain realizuje się przede wszystkim w sferze budowania narracji.
|
format | Article |
id | doaj-art-52c3f447348249269c59dcbc246d5397 |
institution | Kabale University |
issn | 0452-9502 2719-2725 |
language | English |
publishDate | 2010-12-01 |
publisher | Institute of Art of the Polish Academy of Sciences |
record_format | Article |
series | Kwartalnik Filmowy |
spelling | doaj-art-52c3f447348249269c59dcbc246d53972025-02-04T08:52:55ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252010-12-0171-7210.36744/kf.3032Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic DreamAndrzej Pitrus0Uniwersytet Jagielloński We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojawiają się propozycje linearne, zbliżające się do idei interaktywnego filmu. Prawdziwym przełomem na tym obszarze jest zapewne gra Heavy Rain. Pitrus przypuszcza, że prawdopodobnie da ona początek nowej tendencji w interaktywnej rozrywce i z pewnością będzie wyzwaniem dla teoretyków. Autor zauważa, że ukształtowanie „narracji” w grze Heavy Rain odróżnia ją od większości realizacji interaktywnych, bowiem bohaterowie nie są nieśmiertelni, przy czym w wypadku niepowodzenia na którymś z etapów gra nie kończy się, tylko przybiera inny charakter. Jeśli jesteśmy niezadowoleni z przebiegu wydarzeń, możemy uruchomić je ponownie, by jeszcze raz spróbować wpłynąć na losy bohaterów. Dalszą analizę meandrów narracyjnych Heavy Rain Pitrus wspiera przywołaniem ustaleń teoretycznych Ricka Altmana, Davida Bordwella i Jacka Ostaszewskiego. W konkluzji autor notuje, że przyjemność płynąca z obcowania ze światem Heavy Rain realizuje się przede wszystkim w sferze budowania narracji. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032groznawstwosandboxQuantic Dream |
spellingShingle | Andrzej Pitrus Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream Kwartalnik Filmowy groznawstwo sandbox Quantic Dream |
title | Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream |
title_full | Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream |
title_fullStr | Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream |
title_full_unstemmed | Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream |
title_short | Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream |
title_sort | narracja w deszczu o heavy rain przelomowej grze studia quantic dream |
topic | groznawstwo sandbox Quantic Dream |
url | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032 |
work_keys_str_mv | AT andrzejpitrus narracjawdeszczuoheavyrainprzełomowejgrzestudiaquanticdream |