Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream

We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojaw...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Andrzej Pitrus
Format: Article
Language:English
Published: Institute of Art of the Polish Academy of Sciences 2010-12-01
Series:Kwartalnik Filmowy
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832541377350598656
author Andrzej Pitrus
author_facet Andrzej Pitrus
author_sort Andrzej Pitrus
collection DOAJ
description We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojawiają się propozycje linearne, zbliżające się do idei interaktywnego filmu. Prawdziwym przełomem na tym obszarze jest zapewne gra Heavy Rain. Pitrus przypuszcza, że prawdopodobnie da ona początek nowej tendencji w interaktywnej rozrywce i z pewnością będzie wyzwaniem dla teoretyków. Autor zauważa, że ukształtowanie „narracji” w grze Heavy Rain odróżnia ją od większości realizacji interaktywnych, bowiem bohaterowie nie są nieśmiertelni, przy czym w wypadku niepowodzenia na którymś z etapów gra nie kończy się, tylko przybiera inny charakter. Jeśli jesteśmy niezadowoleni z przebiegu wydarzeń, możemy uruchomić je ponownie, by jeszcze raz spróbować wpłynąć na losy bohaterów. Dalszą analizę meandrów narracyjnych Heavy Rain Pitrus wspiera przywołaniem ustaleń teoretycznych Ricka Altmana, Davida Bordwella i Jacka Ostaszewskiego. W konkluzji autor notuje, że przyjemność płynąca z obcowania ze światem Heavy Rain realizuje się przede wszystkim w sferze budowania narracji.
format Article
id doaj-art-52c3f447348249269c59dcbc246d5397
institution Kabale University
issn 0452-9502
2719-2725
language English
publishDate 2010-12-01
publisher Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
record_format Article
series Kwartalnik Filmowy
spelling doaj-art-52c3f447348249269c59dcbc246d53972025-02-04T08:52:55ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252010-12-0171-7210.36744/kf.3032Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic DreamAndrzej Pitrus0Uniwersytet Jagielloński We wstępie autor szkicowo przedstawia postęp technologiczny w dziedzinie gier typu sandbox. Gry tego typu, czyli pozbawione narzuconej interaktantowi linearnej rozgrywki, nie zawładnęły jednak światem interaktywnej rozrywki. Wprawdzie cieszą się dużą popularnością, ale na rynku coraz częściej pojawiają się propozycje linearne, zbliżające się do idei interaktywnego filmu. Prawdziwym przełomem na tym obszarze jest zapewne gra Heavy Rain. Pitrus przypuszcza, że prawdopodobnie da ona początek nowej tendencji w interaktywnej rozrywce i z pewnością będzie wyzwaniem dla teoretyków. Autor zauważa, że ukształtowanie „narracji” w grze Heavy Rain odróżnia ją od większości realizacji interaktywnych, bowiem bohaterowie nie są nieśmiertelni, przy czym w wypadku niepowodzenia na którymś z etapów gra nie kończy się, tylko przybiera inny charakter. Jeśli jesteśmy niezadowoleni z przebiegu wydarzeń, możemy uruchomić je ponownie, by jeszcze raz spróbować wpłynąć na losy bohaterów. Dalszą analizę meandrów narracyjnych Heavy Rain Pitrus wspiera przywołaniem ustaleń teoretycznych Ricka Altmana, Davida Bordwella i Jacka Ostaszewskiego. W konkluzji autor notuje, że przyjemność płynąca z obcowania ze światem Heavy Rain realizuje się przede wszystkim w sferze budowania narracji. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032groznawstwosandboxQuantic Dream
spellingShingle Andrzej Pitrus
Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
Kwartalnik Filmowy
groznawstwo
sandbox
Quantic Dream
title Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
title_full Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
title_fullStr Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
title_full_unstemmed Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
title_short Narracja w deszczu. O „Heavy Rain”, przełomowej grze studia Quantic Dream
title_sort narracja w deszczu o heavy rain przelomowej grze studia quantic dream
topic groznawstwo
sandbox
Quantic Dream
url https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3032
work_keys_str_mv AT andrzejpitrus narracjawdeszczuoheavyrainprzełomowejgrzestudiaquanticdream