Essai pour une méthode d'analyse plastique du vidéoludique
This review explains the reasons of an appropriation of the phenomena of videoludic by the methods of plastic arts, in its psychoanalytic orientation, during an experience of teaching methodology of analysis of art at university. First, one propose a return to the method of Sigmund Freud in 1914 in...
Saved in:
| Main Author: | Alexandre Saint-Jevin |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | deu |
| Published: |
Conserveries Mémorielles
2018-10-01
|
| Series: | Conserveries Mémorielles |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://journals.openedition.org/cm/3213 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Mettre en jeu le voyage dans le temps : de la réappropriation vidéoludique d’un sous-genre de la science-fiction
by: Clément Personnic, et al.
Published: (2018-12-01) -
Une constellation nommée Argo – L’errance dans la science-fiction vidéoludique
by: Jean-Charles Ray, et al.
Published: (2018-12-01) -
Du brie de Charlemagne à la tarte renversée des sœurs Tatin : essai d’analyse des légendes culinaires et de leurs usages
by: Loïc Bienassis
Published: (2019-12-01) -
Humanoid interfaces in artificial intelligence-based language learning devices: Possible ‘Uncanny Valley’ effects?
by: Costanza Scaffidi Abbate, et al.
Published: (2025-06-01) -
Parler de son vécu à travers la création vidéoludique : une étude du jeu Dys4ia
by: Rémy Sohier
Published: (2018-10-01)