El fenómeno del live-streaming en Twitch.
Los escenarios comunicativos online están reconfigurando el panorama mediático, introduciendo modelos comunicativos basados en la hiperpersonalización y la gamificación. El fenómeno del live-streaming, en plataformas líderes como Twitch, fusiona la información, el entretenimiento y la interacción s...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Icono 14
2025-08-01
|
| Series: | La Revista Icono 14 |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/2195 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850069683868270592 |
|---|---|
| author | Alba Marín Javier Sevilla San Miguel María Victoria Carrillo Durán |
| author_facet | Alba Marín Javier Sevilla San Miguel María Victoria Carrillo Durán |
| author_sort | Alba Marín |
| collection | DOAJ |
| description |
Los escenarios comunicativos online están reconfigurando el panorama mediático, introduciendo modelos comunicativos basados en la hiperpersonalización y la gamificación. El fenómeno del live-streaming, en plataformas líderes como Twitch, fusiona la información, el entretenimiento y la interacción social, posicionándose como un fenómeno sociocultural relevante en nuestros días. El objetivo de esta investigación es examinar el estado actual de la investigación científica internacional sobre Twitch y el fenómeno del live-streaming. A tal efecto, se ha llevado a cabo una revisión sistematizada de la literatura siguiendo el protocolo PRISMA 2020, en las bases de datos Scopus y WOS desde 2008 hasta 2023. Los resultados señalan un incremento de la producción científica especialmente a partir de 2019, reflejando el creciente interés que despierta este fenómeno. Los estudios se han centrado principalmente en la importancia de la interacción social y sus consecuencias tanto positivas como negativas, así como en la figura del streamer y en la influencia de la plataforma. El estudio concluye con la identificación de diversas áreas que merecen una mayor atención en futuras investigaciones para comprender la evolución del modelo comunicativo y su influencia extendida más allá del mundo de los videojuegos.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-452eaed6a2a9418393bde0b78d6722c2 |
| institution | DOAJ |
| issn | 1697-8293 |
| language | English |
| publishDate | 2025-08-01 |
| publisher | Icono 14 |
| record_format | Article |
| series | La Revista Icono 14 |
| spelling | doaj-art-452eaed6a2a9418393bde0b78d6722c22025-08-20T02:47:43ZengIcono 14La Revista Icono 141697-82932025-08-0123110.7195/ri14.v23i1.2195El fenómeno del live-streaming en Twitch.Alba Marín0https://orcid.org/0000-0003-0285-7086Javier Sevilla San Miguel1https://orcid.org/0000-0002-7906-8600María Victoria Carrillo Durán2https://orcid.org/0000-0002-1256-8870Universidad de Extremadura Universidad de Extremadura Universidad de Extremadura Los escenarios comunicativos online están reconfigurando el panorama mediático, introduciendo modelos comunicativos basados en la hiperpersonalización y la gamificación. El fenómeno del live-streaming, en plataformas líderes como Twitch, fusiona la información, el entretenimiento y la interacción social, posicionándose como un fenómeno sociocultural relevante en nuestros días. El objetivo de esta investigación es examinar el estado actual de la investigación científica internacional sobre Twitch y el fenómeno del live-streaming. A tal efecto, se ha llevado a cabo una revisión sistematizada de la literatura siguiendo el protocolo PRISMA 2020, en las bases de datos Scopus y WOS desde 2008 hasta 2023. Los resultados señalan un incremento de la producción científica especialmente a partir de 2019, reflejando el creciente interés que despierta este fenómeno. Los estudios se han centrado principalmente en la importancia de la interacción social y sus consecuencias tanto positivas como negativas, así como en la figura del streamer y en la influencia de la plataforma. El estudio concluye con la identificación de diversas áreas que merecen una mayor atención en futuras investigaciones para comprender la evolución del modelo comunicativo y su influencia extendida más allá del mundo de los videojuegos. https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/2195Live-StreamingTwitchNuevos MediosInfluencerComunicación |
| spellingShingle | Alba Marín Javier Sevilla San Miguel María Victoria Carrillo Durán El fenómeno del live-streaming en Twitch. La Revista Icono 14 Live-Streaming Twitch Nuevos Medios Influencer Comunicación |
| title | El fenómeno del live-streaming en Twitch. |
| title_full | El fenómeno del live-streaming en Twitch. |
| title_fullStr | El fenómeno del live-streaming en Twitch. |
| title_full_unstemmed | El fenómeno del live-streaming en Twitch. |
| title_short | El fenómeno del live-streaming en Twitch. |
| title_sort | el fenomeno del live streaming en twitch |
| topic | Live-Streaming Twitch Nuevos Medios Influencer Comunicación |
| url | https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/2195 |
| work_keys_str_mv | AT albamarin elfenomenodellivestreamingentwitch AT javiersevillasanmiguel elfenomenodellivestreamingentwitch AT mariavictoriacarrilloduran elfenomenodellivestreamingentwitch |