La tipeo ortografía como estrategia didáctica en un software que identifica el nivel de dificultad de las palabras
El presente trabajo tiene como objetivo la integración de un sistema difuso de tipo Sugeno en un juego de sopas de letras desarrollado en Flutter. El software puede mejorar la experiencia en el proceso de enseñanza aprendizaje de la lectoescritura en estudiantes de primer grado de primaria. La inve...
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| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Universidad Autónoma del Estado de Morelos
2025-06-01
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| Series: | Programación Matemática y Software |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://progmat.uaem.mx/progmat/index.php/progmat/article/view/318 |
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| author | Yasarit Erasmo González Gómez Magally Martínez Reyes Juan Manuel Sánchez Soto Anabelem Soberanes Martín |
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El presente trabajo tiene como objetivo la integración de un sistema difuso de tipo Sugeno en un juego de sopas de letras desarrollado en Flutter. El software puede mejorar la experiencia en el proceso de enseñanza aprendizaje de la lectoescritura en estudiantes de primer grado de primaria. La investigación se desarrolló por el método de investigación acción, recabando los datos por medio de pre-test y post-test. El resultado del pre-test arrojó una media de 6.28 y el post-test una media de 8.67, realizando un análisis de diferencia con la prueba t-student con un nivel de confianza del 95%. Empleando la lectoescritura como estrategia didáctica mediante el software, el valor de 0.0043 de significancia indica que al implementar el juego de sopa de letras que determina la dificultad por medio de un sistema de tipo Sugeno mejora el aprendizaje de los estudiantes.
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| format | Article |
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| institution | OA Journals |
| issn | 2007-3283 |
| language | English |
| publishDate | 2025-06-01 |
| publisher | Universidad Autónoma del Estado de Morelos |
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| series | Programación Matemática y Software |
| spelling | doaj-art-3f75f05eae894fb0b6bf465c2e22372c2025-08-20T02:09:03ZengUniversidad Autónoma del Estado de MorelosProgramación Matemática y Software2007-32832025-06-0117210.30973/progmat/2025.17.2/4La tipeo ortografía como estrategia didáctica en un software que identifica el nivel de dificultad de las palabrasYasarit Erasmo González Gómez0Magally Martínez Reyes1Juan Manuel Sánchez Soto2Anabelem Soberanes Martín3Centro Universitario Valle de Chalco, Universidad Autónoma del Estado de México Valle de Chalco Solidaridad, Estado de México, MÉXICOCentro Universitario Valle de Chalco, Universidad Autónoma del Estado de México Valle de Chalco Solidaridad, Estado de México, MÉXICOCentro Universitario Valle de Chalco, Universidad Autónoma del Estado de México Valle de Chalco Solidaridad, Estado de México, MÉXICOCentro Universitario Valle de Chalco, Universidad Autónoma del Estado de México Valle de Chalco Solidaridad, Estado de México, MÉXICO El presente trabajo tiene como objetivo la integración de un sistema difuso de tipo Sugeno en un juego de sopas de letras desarrollado en Flutter. El software puede mejorar la experiencia en el proceso de enseñanza aprendizaje de la lectoescritura en estudiantes de primer grado de primaria. La investigación se desarrolló por el método de investigación acción, recabando los datos por medio de pre-test y post-test. El resultado del pre-test arrojó una media de 6.28 y el post-test una media de 8.67, realizando un análisis de diferencia con la prueba t-student con un nivel de confianza del 95%. Empleando la lectoescritura como estrategia didáctica mediante el software, el valor de 0.0043 de significancia indica que al implementar el juego de sopa de letras que determina la dificultad por medio de un sistema de tipo Sugeno mejora el aprendizaje de los estudiantes. https://progmat.uaem.mx/progmat/index.php/progmat/article/view/318Conciencia fonológicaalfabetización digitallecto tipeo ortografía |
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