Metaverse Kapsamında Oyun-içi Reklam Uygulamaları: Sandbox Alpha 2 Örneği
Günümüzde üretüketici (prosumer), yeni dijital gelir modelleri ile çevrimiçi kazanç sağlamak için fırsatlar yaratmada katılımcı bir rol üstlenmekte ve ‘Metaverse’ aracılığıyla sanal dünyadaki daldırmalı (immersive) deneyimlere kucak açmaktadır. Bu gelişmelerin yanı sıra Metaverse, üretüketici (prosu...
Saved in:
Main Authors: | Ece Doğan Erdinç, Sinem Güdüm |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Marmara University
2022-12-01
|
Series: | Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2448699 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Cumhuriyet’in İlk 20 Yılında Türkiye’de Reklam ve Reklamcılık
by: Erdem Varol
Published: (2023-12-01) -
Ticari Reklam ve Haksız Ticari Uygulamalar Yönetmeliği'nin 'Çocuklara Yönelik Reklamlar’' Başlıklı Maddesine Aykırılıktan Ceza Almış Reklamların Tüketicideki Algısı
by: Levent Ceylan, et al.
Published: (2018-07-01) -
Sürdürülebilirlik ve Kurumsal Reklam İlişkisi Bağlamında Göstergebilimsel Bir Analiz
by: Mert Susur, et al.
Published: (2021-10-01) -
FİNANSAL PERFORMANS İLE REKLAM FAALİYETLERİ ARASINDAKİ İLİŞKİ: TÜRKİYE’DEKİ MEVDUAT BANKALARI ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA
by: Mustafa Koç, et al.
Published: (2022-11-01) -
ÜRÜN REKLAM-TANITIMI AÇISINDAN GAZETELERDEKİ OTOMOBİL REKLAMLARININ İNCELENMESİ (1994 YILI HÜRRİYET, MİLLİYET, SABAH GAZETELERİ ÖRNEĞİ)
by: Metin Kasım
Published: (2013-11-01)