„Let’s Make a Meta-Movie”. Metalepsy i inne gry narracyjne Spike’a Jonze’a i Charliego Kaufmana
Autorka analizuje intrygujący i precyzyjnie skonstruowany dyptyk filmowy reżysera Spike’a Jonze’a i scenarzysty Charliego Kaufmana, na który składają się dwa dzieła: Być jak John Malkovich (1999) i Adaptacja (2002). Jonze i Kaufman sprytnie wykorzystują w swoim dyptyku przyzwyczajenie widzów do wyr...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2010-12-01
|
Series: | Kwartalnik Filmowy |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/3029 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Summary: | Autorka analizuje intrygujący i precyzyjnie skonstruowany dyptyk filmowy reżysera Spike’a Jonze’a i scenarzysty Charliego Kaufmana, na który składają się dwa dzieła: Być jak John Malkovich (1999) i Adaptacja (2002). Jonze i Kaufman sprytnie wykorzystują w swoim dyptyku przyzwyczajenie widzów do wyraźnego oddzielania w narracji sfery ekstra- i intratekstualnej. Angażują widzów w grę polegającą na pozornym mieszaniu rzeczywistości z fikcją, i to na wielu poziomach równocześnie. Być jak John Malkovich i Adaptacja tworzą wspólnie zawiłą konstrukcję, która prowokuje widza i łudzi go, mnożąc i przeplatając różne poziomy fikcji oraz pozornej rzeczywistości. Jonze i Kaufman zastosowali w obu filmach rozwiązania metaleptyczne, by rozchwiać hierarchiczną zależność rzeczywistości i fikcji. W ten sposób powstała zawiła panfikcjonalna struktura narracyjna o cechach autoreferencjalnych.
|
---|---|
ISSN: | 0452-9502 2719-2725 |