Gamificación como Estrategia Didáctica para Mejorar la Competencia del Inglés
La presente investigación diseñó, implementó y evaluó la gamificación como estrategia para el proceso de aprendizaje del inglés, donde se utilizó las TIC’s en el ámbito educativo como Kahoot, Educaplay, Quizziz, Lyricstraining y Genially en el Instituto Bilingüe Londres (Cúcuta, Norte de Santander,...
Saved in:
| Main Authors: | Yohan David Agudelo Escalante, Karem Juliet Sierra Prada, Jhan Pablo Agudelo Escalante |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Tecnológico de Antioquia Institución Universitaria
2025-02-01
|
| Series: | Senderos Pedagogicos |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ojs.tdea.edu.co/index.php/senderos/article/view/1717 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Gamificación con Kahoot como una estrategia didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje de Ciencias Naturales
by: Yesenia Elisabeth Zambrano Barreiro, et al.
Published: (2025-07-01) -
La gamificación como metodología activa para el aprendizaje significativo de la Literatura en el Programa del Bachillerato Internacional
by: Diana Karina Toro Becerra
Published: (2025-05-01) -
Estrategia didáctica basada en el juego para mejorar las competencias matemáticas en estudiantes del Colegio Once de Noviembre
by: Pedro Isaac Salcedo García, et al.
Published: (2024-01-01) -
Gamificación y didácticas innovadoras para la inclusión en la educación infantil
by: Guadalupe Requena Cahuana, et al.
Published: (2025-06-01) -
GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA METODOLÓGICA EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DEL INGLÉS DESDE LAS PUBLICACIONES CIENTÍFICAS ACTUALES
by: Yohani Montilla Yucumá, et al.
Published: (2025-06-01)