A gamificação como estratégia para aprendizagem significativa de Geometria do 9° ano do Ensino Fundamental

Neste artigo apresentamos resultados de uma pesquisa que objetivou analisar possíveis contribuições da gamificação, por meio do aplicativo Euclidea, para a aprendizagem significativa de geometria em uma turma do 9° Ano do Ensino Fundamental, realizada em uma escola pública de Santa Catarina (SC). Em...

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Main Authors: Rosane Rossato Binotto, Julieta Ferronato
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal de Pernambuco 2023-11-01
Series:Em Teia
Subjects:
Online Access:https://periodicos.ufpe.br/revistas/index.php/emteia/article/view/257612
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