چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی

جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال­های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه­های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیه­سازی چند...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: یاسر خرّمی
Format: Article
Language:fas
Published: Imam Hussein University 2024-10-01
Series:پدافند غیرعامل
Subjects:
Online Access:https://pd.ihu.ac.ir/article_209406_55863c3fa2d2d1529e048a95e92ec48f.pdf
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832572328596209664
author یاسر خرّمی
author_facet یاسر خرّمی
author_sort یاسر خرّمی
collection DOAJ
description جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال­های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه­های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیه­سازی چند لایۀ آن یکی از ملزومات بازیِ جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیت­های زبان برنامه­نویسی پایتون و با الهام از نرم­افزار چندلایۀ ناتو در شبیه­سازی این گونه جنگ­ها، چارچوبی عامل­بنیان برای توسعه الگوسازی و شبیه­سازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازی­سازِ pygame و مبتنی بر قالب Mesa به­عنوان یک چارچوب پودمانیِ ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدل‌های مبتنی بر عامل، پیاده­سازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینه­ای برای توسعه شبیه­سازی­های پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگ­های نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیت­های پدافندی علاوه بر قابلیت­های آفندی در این خصوص ایجاد می­نماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالبِ کلی ابتدا برای الگو­سازی و شبیه­سازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیاده­سازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایۀ نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان می­دهد که روش­های شبیه­سازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روش­های شبیه­سازی جنگ ترکیبی با الگوسازی عامل­بنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد به­عنوان لایه­های موضوعی مجزا است.
format Article
id doaj-art-2c46d3718b9542968f3e95b2672f88e4
institution Kabale University
issn 2008-6849
2980-8030
language fas
publishDate 2024-10-01
publisher Imam Hussein University
record_format Article
series پدافند غیرعامل
spelling doaj-art-2c46d3718b9542968f3e95b2672f88e42025-02-02T10:44:39ZfasImam Hussein Universityپدافند غیرعامل2008-68492980-80302024-10-0115397107209406چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبییاسر خرّمی0استادیار مهندسی برق و الکترونیک، دانشکده پیامبر اعظم دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایرانجنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سال­های اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایه­های مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیه­سازی چند لایۀ آن یکی از ملزومات بازیِ جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیت­های زبان برنامه­نویسی پایتون و با الهام از نرم­افزار چندلایۀ ناتو در شبیه­سازی این گونه جنگ­ها، چارچوبی عامل­بنیان برای توسعه الگوسازی و شبیه­سازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازی­سازِ pygame و مبتنی بر قالب Mesa به­عنوان یک چارچوب پودمانیِ ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدل‌های مبتنی بر عامل، پیاده­سازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینه­ای برای توسعه شبیه­سازی­های پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگ­های نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیت­های پدافندی علاوه بر قابلیت­های آفندی در این خصوص ایجاد می­نماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالبِ کلی ابتدا برای الگو­سازی و شبیه­سازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیاده­سازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایۀ نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان می­دهد که روش­های شبیه­سازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روش­های شبیه­سازی جنگ ترکیبی با الگوسازی عامل­بنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد به­عنوان لایه­های موضوعی مجزا است.https://pd.ihu.ac.ir/article_209406_55863c3fa2d2d1529e048a95e92ec48f.pdfجنگ ترکیبیچارچوب مدل‌سازیبازی جنگعامل‌بنیان
spellingShingle یاسر خرّمی
چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
پدافند غیرعامل
جنگ ترکیبی
چارچوب مدل‌سازی
بازی جنگ
عامل‌بنیان
title چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
title_full چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
title_fullStr چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
title_full_unstemmed چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
title_short چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
title_sort چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
topic جنگ ترکیبی
چارچوب مدل‌سازی
بازی جنگ
عامل‌بنیان
url https://pd.ihu.ac.ir/article_209406_55863c3fa2d2d1529e048a95e92ec48f.pdf
work_keys_str_mv AT yạsrkẖrmy cẖạrcẖwbmdlsạzycẖndlạyẗbạzyjngtrḵyby