Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua

Pengenalan media pembelajaran berbasis augmented reality dilakukan untuk meningkatkan pemahaman siswa di SD Negeri 130 Karambua. Kegiatan ini bertujuan memberikan pengalaman baru dalam menggunakan teknologi digital dalam pembelajaran, khususnya melalui aplikasi Assemblr Edu. Metode pelaksanaan meli...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Muh Fadhel Fatwa Aminuddin, Nuranisa Nuranisa, Jussiana Ngewa, Listiani Elisia Patanan, Asnita Asnita, Sumarni Atika, Ade Lupita Sari, Salsabila Salsabila, Taufiq Taufiq, Besse Hardiana
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah 2025-02-01
Series:Madaniya
Subjects:
Online Access:https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1166
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849331321037389824
author Muh Fadhel Fatwa Aminuddin
Nuranisa Nuranisa
Jussiana Ngewa
Listiani Elisia Patanan
Asnita Asnita
Sumarni Atika
Ade Lupita Sari
Salsabila Salsabila
Taufiq Taufiq
Besse Hardiana
author_facet Muh Fadhel Fatwa Aminuddin
Nuranisa Nuranisa
Jussiana Ngewa
Listiani Elisia Patanan
Asnita Asnita
Sumarni Atika
Ade Lupita Sari
Salsabila Salsabila
Taufiq Taufiq
Besse Hardiana
author_sort Muh Fadhel Fatwa Aminuddin
collection DOAJ
description Pengenalan media pembelajaran berbasis augmented reality dilakukan untuk meningkatkan pemahaman siswa di SD Negeri 130 Karambua. Kegiatan ini bertujuan memberikan pengalaman baru dalam menggunakan teknologi digital dalam pembelajaran, khususnya melalui aplikasi Assemblr Edu. Metode pelaksanaan melibatkan observasi awal, pelatihan penggunaan aplikasi, praktik langsung oleh siswa, serta evaluasi pemahaman mereka. Kegiatan ini diikuti oleh siswa kelas 3, 4, dan 5. Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan melalui augmented reality, meskipun terdapat beberapa kendala teknis, seperti keterbatasan perangkat dan akses internet. Siswa yang telah memahami teknologi ini mampu membuat materi pembelajaran secara mandiri, sementara yang masih kesulitan diberikan bimbingan tambahan. Kesimpulannya, penggunaan augmented reality dalam pembelajaran memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan pemahaman siswa serta menumbuhkan minat belajar melalui media interaktif berbasis teknologi.
format Article
id doaj-art-2a193dab5df846649ef9057d7900b8ea
institution Kabale University
issn 2721-4834
language Indonesian
publishDate 2025-02-01
publisher Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah
record_format Article
series Madaniya
spelling doaj-art-2a193dab5df846649ef9057d7900b8ea2025-08-20T03:46:38ZindPusat Studi Bahasa dan Publikasi IlmiahMadaniya2721-48342025-02-016110.53696/27214834.1166Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 KarambuaMuh Fadhel Fatwa Aminuddin0Nuranisa Nuranisa1Jussiana Ngewa2Listiani Elisia Patanan3Asnita Asnita4Sumarni Atika5Ade Lupita Sari6Salsabila Salsabila7Taufiq Taufiq8Besse Hardiana9Universitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto PalopoUniversitas Cokroaminoto Palopo Pengenalan media pembelajaran berbasis augmented reality dilakukan untuk meningkatkan pemahaman siswa di SD Negeri 130 Karambua. Kegiatan ini bertujuan memberikan pengalaman baru dalam menggunakan teknologi digital dalam pembelajaran, khususnya melalui aplikasi Assemblr Edu. Metode pelaksanaan melibatkan observasi awal, pelatihan penggunaan aplikasi, praktik langsung oleh siswa, serta evaluasi pemahaman mereka. Kegiatan ini diikuti oleh siswa kelas 3, 4, dan 5. Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman siswa terhadap materi yang disampaikan melalui augmented reality, meskipun terdapat beberapa kendala teknis, seperti keterbatasan perangkat dan akses internet. Siswa yang telah memahami teknologi ini mampu membuat materi pembelajaran secara mandiri, sementara yang masih kesulitan diberikan bimbingan tambahan. Kesimpulannya, penggunaan augmented reality dalam pembelajaran memberikan manfaat signifikan dalam meningkatkan pemahaman siswa serta menumbuhkan minat belajar melalui media interaktif berbasis teknologi. https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1166augmented realityliterasi digitalmedia pembelajaranteknologi pendidikanAssemblr Edu
spellingShingle Muh Fadhel Fatwa Aminuddin
Nuranisa Nuranisa
Jussiana Ngewa
Listiani Elisia Patanan
Asnita Asnita
Sumarni Atika
Ade Lupita Sari
Salsabila Salsabila
Taufiq Taufiq
Besse Hardiana
Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
Madaniya
augmented reality
literasi digital
media pembelajaran
teknologi pendidikan
Assemblr Edu
title Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
title_full Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
title_fullStr Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
title_full_unstemmed Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
title_short Pengenalan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Sebagai Literasi Digital Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa di SDN 130 Karambua
title_sort pengenalan media pembelajaran berbasis augmented reality sebagai literasi digital untuk meningkatkan pemahaman siswa di sdn 130 karambua
topic augmented reality
literasi digital
media pembelajaran
teknologi pendidikan
Assemblr Edu
url https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1166
work_keys_str_mv AT muhfadhelfatwaaminuddin pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT nuranisanuranisa pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT jussianangewa pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT listianielisiapatanan pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT asnitaasnita pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT sumarniatika pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT adelupitasari pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT salsabilasalsabila pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT taufiqtaufiq pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua
AT bessehardiana pengenalanmediapembelajaranberbasisaugmentedrealitysebagailiterasidigitaluntukmeningkatkanpemahamansiswadisdn130karambua