Educação STEAM: conceito, breve histórico, diretrizes e prática

STEAM é um acrônimo para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo uma aprendizagem significativa e colaborativa. Essa abordagem reconhece a importância da criatividade e inovação no desenvolvimento dos alunos. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é fundamental para o STE...

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Main Authors: Stephani Vilela Ferreira Custodio, Thais de Almeida Rosa
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Nove de Julho 2024-11-01
Series:Dialogia
Subjects:
Online Access:https://uninove.emnuvens.com.br/dialogia/article/view/27419
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Thais de Almeida Rosa
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description STEAM é um acrônimo para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo uma aprendizagem significativa e colaborativa. Essa abordagem reconhece a importância da criatividade e inovação no desenvolvimento dos alunos. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é fundamental para o STEAM, pois promove a transdisciplinaridade e conecta conceitos escolares com problemas reais. Projetos STEAM devem ser integrados e contextualizados, evitando a fragmentação do conhecimento e incentivando a investigação, criatividade e pensamento crítico. A formação docente é essencial para a implementação eficaz dessa abordagem, promovendo autonomia e autoria nos professores. Isso é crucial para formar cidadãos mais humanos, socialmente justos e preparados para os desafios. Este artigo relata um exemplo prático de formação promovido pelo Grupo de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Cultura Digital (GRUPETeC) em uma escola técnica. Professores de diversas áreas participaram de atividades teóricas e práticas para desenvolver projetos interdisciplinares baseados na abordagem STEAM.
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institution OA Journals
issn 1677-1303
1983-9294
language English
publishDate 2024-11-01
publisher Universidade Nove de Julho
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spelling doaj-art-2a1112f6cf734b24afbc70a284af2d522025-08-20T01:52:49ZengUniversidade Nove de JulhoDialogia1677-13031983-92942024-11-015010.5585/50.2024.27419Educação STEAM: conceito, breve histórico, diretrizes e práticaStephani Vilela Ferreira Custodio0https://orcid.org/0000-0001-9341-5704Thais de Almeida Rosa1https://orcid.org/0000-0002-4021-1705Serviço Social da Indústria - Diretório Regional São Paulo, SESIColégio Passionista São Paulo da Cruz STEAM é um acrônimo para Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, promovendo uma aprendizagem significativa e colaborativa. Essa abordagem reconhece a importância da criatividade e inovação no desenvolvimento dos alunos. A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) é fundamental para o STEAM, pois promove a transdisciplinaridade e conecta conceitos escolares com problemas reais. Projetos STEAM devem ser integrados e contextualizados, evitando a fragmentação do conhecimento e incentivando a investigação, criatividade e pensamento crítico. A formação docente é essencial para a implementação eficaz dessa abordagem, promovendo autonomia e autoria nos professores. Isso é crucial para formar cidadãos mais humanos, socialmente justos e preparados para os desafios. Este artigo relata um exemplo prático de formação promovido pelo Grupo de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Cultura Digital (GRUPETeC) em uma escola técnica. Professores de diversas áreas participaram de atividades teóricas e práticas para desenvolver projetos interdisciplinares baseados na abordagem STEAM. https://uninove.emnuvens.com.br/dialogia/article/view/27419formaçãoeducação STEAMaprendizagem baseada em projetos
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