Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales

La arquitectura de la información es una disciplina del marco de la experiencia de usuario que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de etiquetado y de navegación y diseño visual. Una discipl...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Javier Anias Santos, Andy Hernández Paez, Dianne Cordero García
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI) 2020-05-01
Series:Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
Subjects:
Online Access:https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/725
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850265181882417152
author Javier Anias Santos
Andy Hernández Paez
Dianne Cordero García
author_facet Javier Anias Santos
Andy Hernández Paez
Dianne Cordero García
author_sort Javier Anias Santos
collection DOAJ
description La arquitectura de la información es una disciplina del marco de la experiencia de usuario que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de etiquetado y de navegación y diseño visual. Una disciplina situada también dentro del marco de la experiencia de usuario y relacionada con la arquitectura de información es el diseño de la interacción. El diseño de la interacción aporta diferentes principios, tales como: anticipación, consistencia, interfaces explorables, objetos humanos, reducción de la latencia y navegación visible. Estos principios también se relacionan en la solución para la definición de un proceso de arquitectura de información para el desarrollo de entrenadores virtuales. Ambas disciplinas en conjunto tienen como finalidad la obtención de software que se ajuste a las necesidades reales de los usuarios potenciales. Como premisa fundamental se tiene el marco de la experiencia de usuario, debido a que representa la forma en que se siente el interesado respecto al uso de un producto informático con características inmersivas. El objetivo de la presente investigación es desarrollar un proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de software de entrenadores virtuales. Finalmente se valida la propuesta de solución, mediante la implementación de un prototipo con características seleccionadas que evidencia los elementos que ambas disciplinas aportan para el diseño de las pantallas bases de los entrenadores virtuales.
format Article
id doaj-art-24dbe08f4d82448ca40d74f3fc9f2ca2
institution OA Journals
issn 2306-2495
language Spanish
publishDate 2020-05-01
publisher Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI)
record_format Article
series Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
spelling doaj-art-24dbe08f4d82448ca40d74f3fc9f2ca22025-08-20T01:54:30ZspaUniversidad de las Ciencias Informáticas (UCI)Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas2306-24952020-05-01135146161725Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtualesJavier Anias Santos0Andy Hernández PaezDianne Cordero GarcíaUCILa arquitectura de la información es una disciplina del marco de la experiencia de usuario que está sustentada inicialmente por seis elementos fundamentales: definición de los objetivos, audiencia, contenidos, estructura o taxonomía, sistema de etiquetado y de navegación y diseño visual. Una disciplina situada también dentro del marco de la experiencia de usuario y relacionada con la arquitectura de información es el diseño de la interacción. El diseño de la interacción aporta diferentes principios, tales como: anticipación, consistencia, interfaces explorables, objetos humanos, reducción de la latencia y navegación visible. Estos principios también se relacionan en la solución para la definición de un proceso de arquitectura de información para el desarrollo de entrenadores virtuales. Ambas disciplinas en conjunto tienen como finalidad la obtención de software que se ajuste a las necesidades reales de los usuarios potenciales. Como premisa fundamental se tiene el marco de la experiencia de usuario, debido a que representa la forma en que se siente el interesado respecto al uso de un producto informático con características inmersivas. El objetivo de la presente investigación es desarrollar un proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de software de entrenadores virtuales. Finalmente se valida la propuesta de solución, mediante la implementación de un prototipo con características seleccionadas que evidencia los elementos que ambas disciplinas aportan para el diseño de las pantallas bases de los entrenadores virtuales.https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/725arquitectura de información, diseño de la interacción, entrenadores virtuales, proceso.
spellingShingle Javier Anias Santos
Andy Hernández Paez
Dianne Cordero García
Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas
arquitectura de información, diseño de la interacción, entrenadores virtuales, proceso.
title Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
title_full Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
title_fullStr Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
title_full_unstemmed Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
title_short Proceso de arquitectura de información para la línea de desarrollo de entrenadores virtuales
title_sort proceso de arquitectura de informacion para la linea de desarrollo de entrenadores virtuales
topic arquitectura de información, diseño de la interacción, entrenadores virtuales, proceso.
url https://publicaciones.uci.cu/index.php/serie/article/view/725
work_keys_str_mv AT javieraniassantos procesodearquitecturadeinformacionparalalineadedesarrollodeentrenadoresvirtuales
AT andyhernandezpaez procesodearquitecturadeinformacionparalalineadedesarrollodeentrenadoresvirtuales
AT diannecorderogarcia procesodearquitecturadeinformacionparalalineadedesarrollodeentrenadoresvirtuales