Media Pembelajaran Calistung Hewan Berteknologi Augmented Reality untuk Menarik Minat Belajar Anak
Salah satu perkembangan anak yang perlu diperhatikan adalah perkembangan kognitif. Contoh perkembangan kognitif pada anak usia dini seperti menyebutkan jumlah benda mulai dari satu hingga sepuluh dan merepresentasikan benda dalam bentuk gambar atau tulisan. Kemampuan tersebut dapat diperoleh melalu...
Saved in:
Main Authors: | Tri Afirianto, Wibisono Sukmo Wardhono, Billawal Nadipa Pelealu, Muhammad Aminul Akbar |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2021-03-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/4510 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
by: Damayanti Damayanti, et al.
Published: (2020-02-01) -
Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar dalam Sains Melalui Integrasi Model SAVI-Mind Mapping
by: Mokhammad Rizqi Zidane, et al.
Published: (2025-01-01) -
HUBUNGAN MINAT BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR FISIKA MELALUI MODEL PROJECT BASED LEARNING DI KELAS XI MIPA SMAN 6 KOTA BENGKULU
by: Endah Tri Wahyuningsih, et al.
Published: (2021-08-01) -
Pengembangan Permainan Edukasi Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon bagi Siswa Sekolah Menengan Atas (SMA)
by: Carlista Naba, et al.
Published: (2022-06-01) -
Perancangan Gim Edukasi Anak Usia Dini untuk Meningkatkan Pemahaman Pengenalan Angka
by: Abdiel Wahyu Ramadhyono, et al.
Published: (2024-08-01)