Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau

Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran, dan juga merupakan sarana fisik dan komunikasi untuk menyampaikan materi pelajaran. Teknologi sistem informasi pemahaman penalaran atau logika algoritma di dunia coding menjadi hal yang utama...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Rio Rio, Muhammad Fadli, Abdiansyah Abdiansyah
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah 2024-11-01
Series:Madaniya
Subjects:
Online Access:https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1036
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849331433271721984
author Rio Rio
Muhammad Fadli
Abdiansyah Abdiansyah
author_facet Rio Rio
Muhammad Fadli
Abdiansyah Abdiansyah
author_sort Rio Rio
collection DOAJ
description Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran, dan juga merupakan sarana fisik dan komunikasi untuk menyampaikan materi pelajaran. Teknologi sistem informasi pemahaman penalaran atau logika algoritma di dunia coding menjadi hal yang utama bagi siswa-siswi mempelajari algoritma pemrograman Aplikasi Scratch. Hal ini menginspirasi para dosen dari Universitas PGRI Silampari untuk mengadakan kegiatan PKM. Salah satu dasar dari sistem informasi komputer adalah algoritma pemrograman dasar, suatu pembelajaran membangun instruksi dengan coding tertentu, yang mana belajar coding berdampak pada kreatifitas dan mengasah soft skills pada anak. Salah satu mitra pada kegiatan PkM ini adalah SMP Negeri 4 Kota Lubuklinggau agar siswa-siswa bisa memahami dan memiliki pengetahuan jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan Rekayasa Perangkat tentang pengenalan dan pelatihan algoritma pemrograman menggunakan aplikasi Scratch untuk siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch untuk Siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau Tujuan Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau pada konsep dasar algoritma pemrograman melalui penggunaan aplikasi Scratch. Scratch adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk membuat cerita, animasi, dan permainan interaktif. Pendekatan Pengenalan Konsep Dasar Pemrograman Siswa diperkenalkan pada konsep dan fungsi melalui pendekatan visual yang mudah dipahami. Pembelajaran Interaktif dengan menggunakan Scratch, Hasil yang Diharapkan Peningkatan pemahaman siswa tentang konsep dasar pemrograman dan algoritma. Maka perlu adanya sebuah kegiatan yang memberi pengetahuan terkait algoritma pemrograman dimana dalam penerapannya, meningkatkan pemahaman algoritma dasar merupakan hal yang membosankan bagi setiap peserta, untuk itu perlu adanya pola pembelajaran yang lebih menarik dengan menggunakan aplikasi scratch sebagai alternatif perubahan dengan tujuan untuk menarik minat peserta didik, mengasah logika berfikir, menumbuhkan kreatifitas yang lebih baik dan meningkatkan pemahaman terhadap algoritma pemrograman dengan menggunakan aplikasi Scratch.
format Article
id doaj-art-239dd5c69c2d494096cd16994d54725a
institution Kabale University
issn 2721-4834
language Indonesian
publishDate 2024-11-01
publisher Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah
record_format Article
series Madaniya
spelling doaj-art-239dd5c69c2d494096cd16994d54725a2025-08-20T03:46:37ZindPusat Studi Bahasa dan Publikasi IlmiahMadaniya2721-48342024-11-015410.53696/27214834.1036Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota LubuklinggauRio Rio0Muhammad Fadli1Abdiansyah Abdiansyah2Universitas PGRI SilampariUniversitas PGRI SilampariUniversitas PGRI Silampari Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untuk keperluan pembelajaran, dan juga merupakan sarana fisik dan komunikasi untuk menyampaikan materi pelajaran. Teknologi sistem informasi pemahaman penalaran atau logika algoritma di dunia coding menjadi hal yang utama bagi siswa-siswi mempelajari algoritma pemrograman Aplikasi Scratch. Hal ini menginspirasi para dosen dari Universitas PGRI Silampari untuk mengadakan kegiatan PKM. Salah satu dasar dari sistem informasi komputer adalah algoritma pemrograman dasar, suatu pembelajaran membangun instruksi dengan coding tertentu, yang mana belajar coding berdampak pada kreatifitas dan mengasah soft skills pada anak. Salah satu mitra pada kegiatan PkM ini adalah SMP Negeri 4 Kota Lubuklinggau agar siswa-siswa bisa memahami dan memiliki pengetahuan jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan Rekayasa Perangkat tentang pengenalan dan pelatihan algoritma pemrograman menggunakan aplikasi Scratch untuk siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch untuk Siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau Tujuan Pelatihan ini bertujuan untuk memperkenalkan siswa SMP 4 Kota Lubuklinggau pada konsep dasar algoritma pemrograman melalui penggunaan aplikasi Scratch. Scratch adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk membuat cerita, animasi, dan permainan interaktif. Pendekatan Pengenalan Konsep Dasar Pemrograman Siswa diperkenalkan pada konsep dan fungsi melalui pendekatan visual yang mudah dipahami. Pembelajaran Interaktif dengan menggunakan Scratch, Hasil yang Diharapkan Peningkatan pemahaman siswa tentang konsep dasar pemrograman dan algoritma. Maka perlu adanya sebuah kegiatan yang memberi pengetahuan terkait algoritma pemrograman dimana dalam penerapannya, meningkatkan pemahaman algoritma dasar merupakan hal yang membosankan bagi setiap peserta, untuk itu perlu adanya pola pembelajaran yang lebih menarik dengan menggunakan aplikasi scratch sebagai alternatif perubahan dengan tujuan untuk menarik minat peserta didik, mengasah logika berfikir, menumbuhkan kreatifitas yang lebih baik dan meningkatkan pemahaman terhadap algoritma pemrograman dengan menggunakan aplikasi Scratch. https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1036pelatihan algoritmaaplikasi ScratchSMP Kota Lubuklinggau
spellingShingle Rio Rio
Muhammad Fadli
Abdiansyah Abdiansyah
Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
Madaniya
pelatihan algoritma
aplikasi Scratch
SMP Kota Lubuklinggau
title Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
title_full Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
title_fullStr Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
title_full_unstemmed Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
title_short Pengenalan dan Pelatihan Algoritma Pemrograman Menggunakan Aplikasi Scratch Untuk Siswa SMP Kota Lubuklinggau
title_sort pengenalan dan pelatihan algoritma pemrograman menggunakan aplikasi scratch untuk siswa smp kota lubuklinggau
topic pelatihan algoritma
aplikasi Scratch
SMP Kota Lubuklinggau
url https://madaniya.biz.id/journals/contents/article/view/1036
work_keys_str_mv AT riorio pengenalandanpelatihanalgoritmapemrogramanmenggunakanaplikasiscratchuntuksiswasmpkotalubuklinggau
AT muhammadfadli pengenalandanpelatihanalgoritmapemrogramanmenggunakanaplikasiscratchuntuksiswasmpkotalubuklinggau
AT abdiansyahabdiansyah pengenalandanpelatihanalgoritmapemrogramanmenggunakanaplikasiscratchuntuksiswasmpkotalubuklinggau