Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)

Toko Jaya Baru Purwakarta, toko elektronik yang menyajikan informasi penjualan kepada konsumen secara cepat dan tepat dalam hal media promosi. UI dan UX memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam apl...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Erga Rangga Purnama, Ismi Kaniawulan, M. Imam Sulistiyo
Format: Article
Language:English
Published: LPPM Universitas Mohammad Husni Thamrin 2024-10-01
Series:Jurnal Teknologi Informatika & Komputer
Online Access:https://journal.thamrin.ac.id/index.php/jtik/article/view/2255
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849703006582341632
author Erga Rangga Purnama
Ismi Kaniawulan
M. Imam Sulistiyo
author_facet Erga Rangga Purnama
Ismi Kaniawulan
M. Imam Sulistiyo
author_sort Erga Rangga Purnama
collection DOAJ
description Toko Jaya Baru Purwakarta, toko elektronik yang menyajikan informasi penjualan kepada konsumen secara cepat dan tepat dalam hal media promosi. UI dan UX memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam aplikasi seluler tidak hanya membantu bisnis untuk menarik lebih banyak pengguna tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan. Saat ini proses promosi masih menawarkan brosur, sehingga perusahaan mengeluarkan banyak uang untuk mencetak brosur Penelitian ini sebagai salah satu solusi dengan perancangan UI/UX berfokus pada pemodelan e-katalog Toko Jaya Baru Purwakarta dengan menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Proses perancangan melalui 4 tahapan: Observing, Reframing, Converging, Dan Experimenting, dengan penerapan teori system activity untuk menentukan variabel penelitian. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire yang memiliki 6 skala penilaian dengan 26 item pertanyaan. Dengan menerapkan metode ACD untuk proses pemodelan dan metode UEQ untuk proses pengujian, Metode ini memiliki 6 skala kriteria penilaian, yaitu attractiveness (1.30), perspiculity (1.46), efficiency (1.42), dependability (1.09), stimulation (1.01), dan novelty (0.71). Hasilnya mendapatkan nilai diatas rata-rata benchmark, attractiveness, perspiculity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Semua kategori mendapatkan kategori Above Avarage, kecuali dependability itu termasuk kategori Below Average, yang menunjukan ada kelemahan yang perlu diperhatikan untuk lebih diperbaiki.
format Article
id doaj-art-1efa7782b064438b9cf8545a7c28fca3
institution DOAJ
issn 2656-9957
2622-8475
language English
publishDate 2024-10-01
publisher LPPM Universitas Mohammad Husni Thamrin
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informatika & Komputer
spelling doaj-art-1efa7782b064438b9cf8545a7c28fca32025-08-20T03:17:26ZengLPPM Universitas Mohammad Husni ThamrinJurnal Teknologi Informatika & Komputer2656-99572622-84752024-10-0110269571110.37012/jtik.v10i2.22552138Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)Erga Rangga Purnama0Ismi Kaniawulan1M. Imam Sulistiyo2Sekolah Tinggi Teknologi WastukancanaSekolah Tinggi Teknologi WastukancanaSekolah Tinggi Teknologi WastukancanaToko Jaya Baru Purwakarta, toko elektronik yang menyajikan informasi penjualan kepada konsumen secara cepat dan tepat dalam hal media promosi. UI dan UX memainkan peran integral dalam membantu aplikasi agar lebih menonjol. Oleh karena itu, memiliki UI yang terintegrasi dan harmonis atau UX dalam aplikasi seluler tidak hanya membantu bisnis untuk menarik lebih banyak pengguna tetapi juga meningkatkan kepuasan pelanggan. Saat ini proses promosi masih menawarkan brosur, sehingga perusahaan mengeluarkan banyak uang untuk mencetak brosur Penelitian ini sebagai salah satu solusi dengan perancangan UI/UX berfokus pada pemodelan e-katalog Toko Jaya Baru Purwakarta dengan menggunakan metode Activity Centered Design (ACD). Proses perancangan melalui 4 tahapan: Observing, Reframing, Converging, Dan Experimenting, dengan penerapan teori system activity untuk menentukan variabel penelitian. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire yang memiliki 6 skala penilaian dengan 26 item pertanyaan. Dengan menerapkan metode ACD untuk proses pemodelan dan metode UEQ untuk proses pengujian, Metode ini memiliki 6 skala kriteria penilaian, yaitu attractiveness (1.30), perspiculity (1.46), efficiency (1.42), dependability (1.09), stimulation (1.01), dan novelty (0.71). Hasilnya mendapatkan nilai diatas rata-rata benchmark, attractiveness, perspiculity, efficiency, dependability, stimulation, dan novelty. Semua kategori mendapatkan kategori Above Avarage, kecuali dependability itu termasuk kategori Below Average, yang menunjukan ada kelemahan yang perlu diperhatikan untuk lebih diperbaiki.https://journal.thamrin.ac.id/index.php/jtik/article/view/2255
spellingShingle Erga Rangga Purnama
Ismi Kaniawulan
M. Imam Sulistiyo
Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
Jurnal Teknologi Informatika & Komputer
title Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
title_full Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
title_fullStr Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
title_full_unstemmed Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
title_short Perancangan Perancangan UI/UX E-Katalog Handphone Menggunakan Metode Activity Centered Design: (Studi Kasus: Jaya Baru Purwakarta)
title_sort perancangan perancangan ui ux e katalog handphone menggunakan metode activity centered design studi kasus jaya baru purwakarta
url https://journal.thamrin.ac.id/index.php/jtik/article/view/2255
work_keys_str_mv AT ergaranggapurnama perancanganperancanganuiuxekataloghandphonemenggunakanmetodeactivitycentereddesignstudikasusjayabarupurwakarta
AT ismikaniawulan perancanganperancanganuiuxekataloghandphonemenggunakanmetodeactivitycentereddesignstudikasusjayabarupurwakarta
AT mimamsulistiyo perancanganperancanganuiuxekataloghandphonemenggunakanmetodeactivitycentereddesignstudikasusjayabarupurwakarta