Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung

Die Darstellung der eigenen Person ist ein Bestandteil des sozialen Lebens, der in zeitgenössischen Gesellschaften nicht mehr nur in körperlicher Präsenz, sondern auch in den virtuellen Räumen digitaler Medien erfolgen kann. Der vorliegenden Analyse solch einer Verschränkung von virtuellem Raum und...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Anne Sonnenmoser
Format: Article
Language:deu
Published: FQS 2025-05-01
Series:Forum: Qualitative Social Research
Subjects:
Online Access:https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/view/4447
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850139372043632640
author Anne Sonnenmoser
author_facet Anne Sonnenmoser
author_sort Anne Sonnenmoser
collection DOAJ
description Die Darstellung der eigenen Person ist ein Bestandteil des sozialen Lebens, der in zeitgenössischen Gesellschaften nicht mehr nur in körperlicher Präsenz, sondern auch in den virtuellen Räumen digitaler Medien erfolgen kann. Der vorliegenden Analyse solch einer Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung liegt das sogenannte Cosplay als Fallbeispiel zugrunde. Cosplay ist eine Form hybrider Selbstpräsentation, die sich mit der Nachahmung fiktionaler Bilder im Wechsel zwischen bildmedialen virtuellen Räumen und dem körperlichen Aktionsraum vollzieht. Cosplay beschränkt sich, im Gegensatz zum Tableau Vivant, nicht auf die Verkörperung von Bildern, sondern erstreckt sich auch auf die Rücküberführung körperlich bereits angeeigneter und verwirklichter Bilder in digitale Bildmedien. Diese für das Cosplay typischen Darstellungsprozesse sind in die Sozialform des Spiels eingebettet. In der Aneignung digitaler Bildwelten durch Konstruktions- und Rollenspiele erschließen sich Cosplayer*innen einen auf medial hybride Sozialwelten ausgerichteten Modus personaler Bewährung.
format Article
id doaj-art-112e6ef10e9c49a6add9978a251c0ab2
institution OA Journals
issn 1438-5627
language deu
publishDate 2025-05-01
publisher FQS
record_format Article
series Forum: Qualitative Social Research
spelling doaj-art-112e6ef10e9c49a6add9978a251c0ab22025-08-20T02:30:19ZdeuFQSForum: Qualitative Social Research1438-56272025-05-0126210.17169/fqs-26.2.4447Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler SelbstdarstellungAnne Sonnenmoser0TU ChemnitzDie Darstellung der eigenen Person ist ein Bestandteil des sozialen Lebens, der in zeitgenössischen Gesellschaften nicht mehr nur in körperlicher Präsenz, sondern auch in den virtuellen Räumen digitaler Medien erfolgen kann. Der vorliegenden Analyse solch einer Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung liegt das sogenannte Cosplay als Fallbeispiel zugrunde. Cosplay ist eine Form hybrider Selbstpräsentation, die sich mit der Nachahmung fiktionaler Bilder im Wechsel zwischen bildmedialen virtuellen Räumen und dem körperlichen Aktionsraum vollzieht. Cosplay beschränkt sich, im Gegensatz zum Tableau Vivant, nicht auf die Verkörperung von Bildern, sondern erstreckt sich auch auf die Rücküberführung körperlich bereits angeeigneter und verwirklichter Bilder in digitale Bildmedien. Diese für das Cosplay typischen Darstellungsprozesse sind in die Sozialform des Spiels eingebettet. In der Aneignung digitaler Bildwelten durch Konstruktions- und Rollenspiele erschließen sich Cosplayer*innen einen auf medial hybride Sozialwelten ausgerichteten Modus personaler Bewährung. https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/view/4447soziale Medienvisuelle SoziologieMediensoziologieGoffmanSoziologie des SpielsVirtualität
spellingShingle Anne Sonnenmoser
Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
Forum: Qualitative Social Research
soziale Medien
visuelle Soziologie
Mediensoziologie
Goffman
Soziologie des Spiels
Virtualität
title Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
title_full Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
title_fullStr Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
title_full_unstemmed Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
title_short Bilder-Spiele. Zur Verschränkung von virtuellem Raum und personaler Selbstdarstellung
title_sort bilder spiele zur verschrankung von virtuellem raum und personaler selbstdarstellung
topic soziale Medien
visuelle Soziologie
Mediensoziologie
Goffman
Soziologie des Spiels
Virtualität
url https://www.qualitative-research.net/index.php/fqs/article/view/4447
work_keys_str_mv AT annesonnenmoser bilderspielezurverschrankungvonvirtuellemraumundpersonalerselbstdarstellung