Panowanie („Sonic c’est moi”)
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem. Choć nie jesteśmy w stanie pokonać komputerowego przeciwnika, pragniemy przejąć kon...
Saved in:
| Main Author: | Grahame Weinbren |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2001-12-01
|
| Series: | Kwartalnik Filmowy |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4094 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Ja, wampir („Dracula c’est moi”)
by: Zbigniew Wałaszewski
Published: (2001-12-01) -
„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego
by: Mirosław Filiciak
Published: (2006-12-01) -
Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”
by: Anna Krakowiak
Published: (2023-12-01) -
Zamieszkując inne ciała – zwierzęce postaci i awatary
by: Emilia Mazur
Published: (2023-12-01) -
Cyfrowe wojny - konflikty zbrojne XX wieku w grach wideo
by: Przemysław Ciszek
Published: (2025-04-01)