Panowanie („Sonic c’est moi”)
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem. Choć nie jesteśmy w stanie pokonać komputerowego przeciwnika, pragniemy przejąć kon...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2001-12-01
|
| Series: | Kwartalnik Filmowy |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4094 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850211255553359872 |
|---|---|
| author | Grahame Weinbren |
| author_facet | Grahame Weinbren |
| author_sort | Grahame Weinbren |
| collection | DOAJ |
| description |
Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem. Choć nie jesteśmy w stanie pokonać komputerowego przeciwnika, pragniemy przejąć kontrolę nad aparaturą, a pragnienie to staje się obsesją. Podobnie korzystanie z edytorów tekstu zamienia proces pisania w edycję, w której zanika pojęcie „ostatecznej wersji tekstu”. Autor bada wpływ gier wideo na gracza, biorąc pod uwagę szczególną formę identyfikacji gracza z postacią, tak zwanym „awatarem”, który różni się od tego łączącego widza lub czytelnika z postaciami filmowymi bądź książkowymi. Gracz identyfikuje się z animowaną przez siebie wirtualną postacią, ale jego głównym zadaniem jest techniczne opanowanie aparatury.
Tekst jest tłumaczeniem rozdziału Grahame’a Weinbrena Mastery (“Sonic c’est moi”) z antologii Transluminations: New Screen Media, red. Martin Reiser, Andrea Zapp, British Film Institute, London 2001. © 2001 by BFI Publishers.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-0ee82aff6a7f4d6f8a4f14dbb5ab5619 |
| institution | OA Journals |
| issn | 0452-9502 2719-2725 |
| language | English |
| publishDate | 2001-12-01 |
| publisher | Institute of Art of the Polish Academy of Sciences |
| record_format | Article |
| series | Kwartalnik Filmowy |
| spelling | doaj-art-0ee82aff6a7f4d6f8a4f14dbb5ab56192025-08-20T02:09:35ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252001-12-0135-3610.36744/kf.4094Panowanie („Sonic c’est moi”)Grahame Weinbren0Uniwersytet Harvarda Komputerowe gry wideo (Sonic, Super Mario 64 i Taurok) stały się jednym z głównych zjawisk kulturowych naszych czasów. Weinbren zastanawia się nad obsesyjnym przymusem grania, immanentnie związanym z tym zjawiskiem. Choć nie jesteśmy w stanie pokonać komputerowego przeciwnika, pragniemy przejąć kontrolę nad aparaturą, a pragnienie to staje się obsesją. Podobnie korzystanie z edytorów tekstu zamienia proces pisania w edycję, w której zanika pojęcie „ostatecznej wersji tekstu”. Autor bada wpływ gier wideo na gracza, biorąc pod uwagę szczególną formę identyfikacji gracza z postacią, tak zwanym „awatarem”, który różni się od tego łączącego widza lub czytelnika z postaciami filmowymi bądź książkowymi. Gracz identyfikuje się z animowaną przez siebie wirtualną postacią, ale jego głównym zadaniem jest techniczne opanowanie aparatury. Tekst jest tłumaczeniem rozdziału Grahame’a Weinbrena Mastery (“Sonic c’est moi”) z antologii Transluminations: New Screen Media, red. Martin Reiser, Andrea Zapp, British Film Institute, London 2001. © 2001 by BFI Publishers. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4094gry wideoawatarprzymus graniaidentyfikacja |
| spellingShingle | Grahame Weinbren Panowanie („Sonic c’est moi”) Kwartalnik Filmowy gry wideo awatar przymus grania identyfikacja |
| title | Panowanie („Sonic c’est moi”) |
| title_full | Panowanie („Sonic c’est moi”) |
| title_fullStr | Panowanie („Sonic c’est moi”) |
| title_full_unstemmed | Panowanie („Sonic c’est moi”) |
| title_short | Panowanie („Sonic c’est moi”) |
| title_sort | panowanie sonic c est moi |
| topic | gry wideo awatar przymus grania identyfikacja |
| url | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4094 |
| work_keys_str_mv | AT grahameweinbren panowaniesoniccestmoi |