КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ

Проблема недостатньої рухової активності гравців у комп’ютерні ігри залишається актуальною. У дослідженні запропоновано напрямок її розв’язання, що базується на комплексному застосуванні мобільних додатків ігрового характеру для кондиційного тренування кіберспортсменів. Було проведено послідовний п...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Андрій Єфременко, Світлана Пятисоцька, Леонід Подрігало
Format: Article
Language:English
Published: Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine 2024-10-01
Series:Інформаційні технології і засоби навчання
Subjects:
Online Access:https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5771
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823864055666835456
author Андрій Єфременко
Світлана Пятисоцька
Леонід Подрігало
author_facet Андрій Єфременко
Світлана Пятисоцька
Леонід Подрігало
author_sort Андрій Єфременко
collection DOAJ
description Проблема недостатньої рухової активності гравців у комп’ютерні ігри залишається актуальною. У дослідженні запропоновано напрямок її розв’язання, що базується на комплексному застосуванні мобільних додатків ігрового характеру для кондиційного тренування кіберспортсменів. Було проведено послідовний педагогічний експеримент, який передбачав визначення ефективності застосування кіберспортсменами програми кондиційного тренування аеробної спрямованості (повільний біг). Особливістю програми є використання мобільних додатків для планування, виконання, контролю та оцінки результативності  її реалізації в дистанційному форматі. В основу програми покладено оригінальну концепцію реалізації бігового тренування у формі мобільного додатка для бігу (так званий «exergame»), який має ігровий характер («Zombies, Run!»). Програма була розрахована на 6 тижнів. Її ефективність визначали шляхом оцінювання динаміки показників: часу бігу на 1600 м; розрахункового показника максимального споживання кисню (МСК); частоти серцевих скорочень (ЧСС). Суб’єктивне ставлення до фізичних навантажень програми визначали за шкалою сприйняття фізичного навантаження (RPE) та шкалою задоволення потреб у фізичній активності. Виявлено, що під впливом програми повільного бігу у кіберспортменів достовірно (p<0,05) покращився час бігу на 1600 м, показники МСК та  ЧСС. Разом із зростанням обсягу і інтенсивності бігового навантаження спостерігалося зниження показників шкали RPE. Отримані дані підтвердили переваги комплексного застосування мобільних додатків для нормалізації рухової активності кіберспортсменів у формі кондиційного тренування. Дистанційна форма планування та обліку, а також ігровий формат занять сприяли підвищенню залучення кіберспортменів до фізичної активності. Встановлено ефективність програми тренування кіберспортсменів в повільному бігу з використанням мобільних додатків щодо підвищення фізичної активності (регулярна, організована фізична активність), підвищення фізичної підготовленості (тривалість та обсяг повільного бігу), покращення фізичного стану (МСК, ЧСС) та зацікавленості у фізичній активності (прихильність).
format Article
id doaj-art-0e08ed6dff8c46e4b2073e972ade6a7c
institution Kabale University
issn 2076-8184
language English
publishDate 2024-10-01
publisher Institute for Digitalisation of Education of the NAES of Ukraine
record_format Article
series Інформаційні технології і засоби навчання
spelling doaj-art-0e08ed6dff8c46e4b2073e972ade6a7c2025-02-09T08:37:06ZengInstitute for Digitalisation of Education of the NAES of UkraineІнформаційні технології і засоби навчання2076-81842024-10-01103510.33407/itlt.v103i5.5771КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВАндрій Єфременко 0https://orcid.org/0000-0003-0924-0281Світлана Пятисоцька1https://orcid.org/0000-0002-2246-1444Леонід Подрігало2https://orcid.org/0000-0002-7893-524XХарківська державна академія фізичної культури, м. Харків, УкраїнаХарківська державна академія фізичної культури, м. Харків, УкраїнаХарківська державна академія фізичної культури, м. Харків, Україна Проблема недостатньої рухової активності гравців у комп’ютерні ігри залишається актуальною. У дослідженні запропоновано напрямок її розв’язання, що базується на комплексному застосуванні мобільних додатків ігрового характеру для кондиційного тренування кіберспортсменів. Було проведено послідовний педагогічний експеримент, який передбачав визначення ефективності застосування кіберспортсменами програми кондиційного тренування аеробної спрямованості (повільний біг). Особливістю програми є використання мобільних додатків для планування, виконання, контролю та оцінки результативності  її реалізації в дистанційному форматі. В основу програми покладено оригінальну концепцію реалізації бігового тренування у формі мобільного додатка для бігу (так званий «exergame»), який має ігровий характер («Zombies, Run!»). Програма була розрахована на 6 тижнів. Її ефективність визначали шляхом оцінювання динаміки показників: часу бігу на 1600 м; розрахункового показника максимального споживання кисню (МСК); частоти серцевих скорочень (ЧСС). Суб’єктивне ставлення до фізичних навантажень програми визначали за шкалою сприйняття фізичного навантаження (RPE) та шкалою задоволення потреб у фізичній активності. Виявлено, що під впливом програми повільного бігу у кіберспортменів достовірно (p<0,05) покращився час бігу на 1600 м, показники МСК та  ЧСС. Разом із зростанням обсягу і інтенсивності бігового навантаження спостерігалося зниження показників шкали RPE. Отримані дані підтвердили переваги комплексного застосування мобільних додатків для нормалізації рухової активності кіберспортсменів у формі кондиційного тренування. Дистанційна форма планування та обліку, а також ігровий формат занять сприяли підвищенню залучення кіберспортменів до фізичної активності. Встановлено ефективність програми тренування кіберспортсменів в повільному бігу з використанням мобільних додатків щодо підвищення фізичної активності (регулярна, організована фізична активність), підвищення фізичної підготовленості (тривалість та обсяг повільного бігу), покращення фізичного стану (МСК, ЧСС) та зацікавленості у фізичній активності (прихильність). https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5771фітнес-додаткие-спортгейміфікаціяаеробне тренуванняповільний бігфізична активність
spellingShingle Андрій Єфременко
Світлана Пятисоцька
Леонід Подрігало
КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
Інформаційні технології і засоби навчання
фітнес-додатки
е-спорт
гейміфікація
аеробне тренування
повільний біг
фізична активність
title КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
title_full КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
title_fullStr КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
title_full_unstemmed КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
title_short КОНДИЦІЙНЕ ТРЕНУВАННЯ КІБЕРСПОРТСМЕНІВ З ВИКОРИСТАННЯМ МОБІЛЬНИХ ДОДАТКІВ
title_sort кондиційне тренування кіберспортсменів з використанням мобільних додатків
topic фітнес-додатки
е-спорт
гейміфікація
аеробне тренування
повільний біг
фізична активність
url https://journal.iitta.gov.ua/index.php/itlt/article/view/5771
work_keys_str_mv AT andríjêfremenko kondicíjnetrenuvannâkíbersportsmenívzvikoristannâmmobílʹnihdodatkív
AT svítlanapâtisocʹka kondicíjnetrenuvannâkíbersportsmenívzvikoristannâmmobílʹnihdodatkív
AT leonídpodrígalo kondicíjnetrenuvannâkíbersportsmenívzvikoristannâmmobílʹnihdodatkív