Maga ou suporte: hipersexualização e imperativos de gênero na construção de personagens femininas em League of Legends

O objetivo deste trabalho é analisar a construção de personagens femininas no jogo online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociais e estéticos explorados no universo desta plataforma. Nos últimos anos, LoL se consolidou como um dos maiores jogos digitais online da atualidade; este pos...

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Main Authors: Soraya Madeira da Silva, Abner Oliveira Lopes da Silva, Pâmela da Silva Rocha
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Londrina 2025-01-01
Series:Semina: Ciências Sociais e Humanas
Subjects:
Online Access:https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50920
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Abner Oliveira Lopes da Silva
Pâmela da Silva Rocha
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description O objetivo deste trabalho é analisar a construção de personagens femininas no jogo online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociais e estéticos explorados no universo desta plataforma. Nos últimos anos, LoL se consolidou como um dos maiores jogos digitais online da atualidade; este posicionamento aponta sua relevância como produtor de sentidos para os jogadores. A partir disso, pretendemos responder à pergunta: como a construção de personagens femininas e masculinas em LoL contribui para reforçar imperativos de gênero presentes historicamente na cultura gamer, de modo a perpetuar narrativas misóginas de fantasia? Com foco nas representações de gênero no jogo, este artigo analisa, com inspiração na investigação de Araújo (2021) e nos estudos de Schell (2008) e Petry et al. (2013), e com o aporte teórico de Bourdieu (2012) e Butler (2018), os visuais e histórias de três personagens femininas não humanas, pareando-as com três personagens masculinas de mesma espécie. Como resultado, observa-se que há tanto a hipersexualização das personagens femininas, quanto a limitação de suas representações, confinando-as a modelos restritos, enquanto as personagens masculinas se apresentam de maneiras mais diversificadas.
format Article
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institution OA Journals
issn 1676-5443
1679-0383
language Portuguese
publishDate 2025-01-01
publisher Universidade Estadual de Londrina
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series Semina: Ciências Sociais e Humanas
spelling doaj-art-0d7202a65bb54675bf033acab6a82b4c2025-08-20T02:31:08ZporUniversidade Estadual de LondrinaSemina: Ciências Sociais e Humanas1676-54431679-03832025-01-0145210.5433/1679-0383.2024v45n2p231Maga ou suporte: hipersexualização e imperativos de gênero na construção de personagens femininas em League of LegendsSoraya Madeira da Silva0https://orcid.org/0000-0002-8438-4843Abner Oliveira Lopes da Silva1https://orcid.org/0009-0005-8154-1988Pâmela da Silva Rocha2https://orcid.org/0009-0004-8091-5813Universidade Federal do Ceará - UFCUniversidade Federal do Ceará - UFCUniversidade Federal do Ceará - UFC O objetivo deste trabalho é analisar a construção de personagens femininas no jogo online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociais e estéticos explorados no universo desta plataforma. Nos últimos anos, LoL se consolidou como um dos maiores jogos digitais online da atualidade; este posicionamento aponta sua relevância como produtor de sentidos para os jogadores. A partir disso, pretendemos responder à pergunta: como a construção de personagens femininas e masculinas em LoL contribui para reforçar imperativos de gênero presentes historicamente na cultura gamer, de modo a perpetuar narrativas misóginas de fantasia? Com foco nas representações de gênero no jogo, este artigo analisa, com inspiração na investigação de Araújo (2021) e nos estudos de Schell (2008) e Petry et al. (2013), e com o aporte teórico de Bourdieu (2012) e Butler (2018), os visuais e histórias de três personagens femininas não humanas, pareando-as com três personagens masculinas de mesma espécie. Como resultado, observa-se que há tanto a hipersexualização das personagens femininas, quanto a limitação de suas representações, confinando-as a modelos restritos, enquanto as personagens masculinas se apresentam de maneiras mais diversificadas. https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50920League of LegendsGêneroJogos digitaisHiperssexualizaçãoPersonagens.
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