Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo

The paper aims to outline features of video games’ sounds. In order to do that, the author presents the main thesis of ludomusicology and a theory of film music. The first part of the paper deals with a brief introduction concerning the characteristic of two important aspects of video games’...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Joanna Pigulak
Format: Article
Language:English
Published: Adam Mickiewicz University Press 2021-03-01
Series:Images
Subjects:
Online Access:https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/27660
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850186461321625600
author Joanna Pigulak
author_facet Joanna Pigulak
author_sort Joanna Pigulak
collection DOAJ
description The paper aims to outline features of video games’ sounds. In order to do that, the author presents the main thesis of ludomusicology and a theory of film music. The first part of the paper deals with a brief introduction concerning the characteristic of two important aspects of video games’ sounds: reactive and anticipating sounds. In the second part of the paper, the author explores the issue of facultative dialogues and adaptive sounds, as well as diegetic and non-diegetic sources of sound. The author examines the hypothesis that using sounds in video games determines gameplay and impacts players immersion.
format Article
id doaj-art-0cc4b2ddcb6d4a11ad1e2fbbe11109c1
institution OA Journals
issn 1731-450X
2720-040X
language English
publishDate 2021-03-01
publisher Adam Mickiewicz University Press
record_format Article
series Images
spelling doaj-art-0cc4b2ddcb6d4a11ad1e2fbbe11109c12025-08-20T02:16:21ZengAdam Mickiewicz University PressImages1731-450X2720-040X2021-03-01283710.14746/i.2020.37.18Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideoJoanna Pigulak0https://orcid.org/0000-0002-1345-3979Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu The paper aims to outline features of video games’ sounds. In order to do that, the author presents the main thesis of ludomusicology and a theory of film music. The first part of the paper deals with a brief introduction concerning the characteristic of two important aspects of video games’ sounds: reactive and anticipating sounds. In the second part of the paper, the author explores the issue of facultative dialogues and adaptive sounds, as well as diegetic and non-diegetic sources of sound. The author examines the hypothesis that using sounds in video games determines gameplay and impacts players immersion. https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/27660ludomusicologyinteractive musicreactive soundsadaptive soundsanticipating sounds
spellingShingle Joanna Pigulak
Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
Images
ludomusicology
interactive music
reactive sounds
adaptive sounds
anticipating sounds
title Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
title_full Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
title_fullStr Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
title_full_unstemmed Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
title_short Dźwięki reaktywne, dźwięki antycypujące. Z zagadnień funkcjonowania ścieżki dźwiękowej w grach wideo
title_sort dzwieki reaktywne dzwieki antycypujace z zagadnien funkcjonowania sciezki dzwiekowej w grach wideo
topic ludomusicology
interactive music
reactive sounds
adaptive sounds
anticipating sounds
url https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/27660
work_keys_str_mv AT joannapigulak dzwiekireaktywnedzwiekiantycypujacezzagadnienfunkcjonowaniasciezkidzwiekowejwgrachwideo