Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok

Hasil pengamatan awal menunjukkan adanya hambatan belajar peserta didik pada materi jaring-jaring kubus dan balok. Sebagai solusi, media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) digunakan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Teknologi AR memungkinkan peserta didik memvisualis...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Ikmawati Ikmawati, Ariantje Dimpudus, Kevin Ely Asar Greas, Muhammad Ramadani, Yeisha Lorry Ega Pakpahan, Nur Insan Ramadhani
Format: Article
Language:English
Published: Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Mulawarman 2024-12-01
Series:Primatika
Subjects:
Online Access:https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/primatika/article/view/4381
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1841558740146323456
author Ikmawati Ikmawati
Ariantje Dimpudus
Kevin Ely Asar Greas
Muhammad Ramadani
Yeisha Lorry Ega Pakpahan
Nur Insan Ramadhani
author_facet Ikmawati Ikmawati
Ariantje Dimpudus
Kevin Ely Asar Greas
Muhammad Ramadani
Yeisha Lorry Ega Pakpahan
Nur Insan Ramadhani
author_sort Ikmawati Ikmawati
collection DOAJ
description Hasil pengamatan awal menunjukkan adanya hambatan belajar peserta didik pada materi jaring-jaring kubus dan balok. Sebagai solusi, media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) digunakan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Teknologi AR memungkinkan peserta didik memvisualisasikan objek virtual dalam dunia nyata menggunakan kamera ponsel, sehingga pembelajaran tidak terbatas pada metode konvensional. Tujuan penelitian ini yaitu 1) mengembangkan mobile AR berbasis Android untuk mendukung proses pembelajaran, 2) mengimplementasikan dan menguji kelayakan aplikasi ini, dan 3) menumbuhkan motivasi peserta didik agar lebih rajin belajar terutama ilmu perhitungan dengan menggunakan mobile learning berbasis Android. Penelitian ini mengembangkan model ADDIE yang terdiri dari 5 fase keseluruhan, yaitu analisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Media pembelajaran yang dikembangkan divalidasi oleh ahli media, materi, dan bahasa, menunjukkan hasil "sangat layak". Uji coba menunjukkan bahwa media ini efektif meningkatkan motivasi belajar peserta didik, dengan 85% peserta didik merasa lebih antusias dan 80% lebih mudah memahami materi. Media ini juga mendukung peningkatan hasil belajar, dengan rata-rata nilai peserta didik naik dari 70 menjadi 85. Hasil penelitian berupa media pembelajaran berbasis Android ini selanjutnya akan digunakan dalam Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM).
format Article
id doaj-art-0171dd6b616e4f15b5c11c07fe6ed671
institution Kabale University
issn 2302-4518
2622-0911
language English
publishDate 2024-12-01
publisher Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Mulawarman
record_format Article
series Primatika
spelling doaj-art-0171dd6b616e4f15b5c11c07fe6ed6712025-01-06T05:59:43ZengProgram Studi Pendidikan Matematika, Universitas MulawarmanPrimatika2302-45182622-09112024-12-0113217518810.30872/primatika.v13i2.43814406Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balokIkmawati Ikmawati0Ariantje Dimpudus1Kevin Ely Asar Greas2Muhammad Ramadani3Yeisha Lorry Ega Pakpahan4Nur Insan Ramadhani5Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaProgram Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mulawarman, Samarinda, IndonesiaHasil pengamatan awal menunjukkan adanya hambatan belajar peserta didik pada materi jaring-jaring kubus dan balok. Sebagai solusi, media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) digunakan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Teknologi AR memungkinkan peserta didik memvisualisasikan objek virtual dalam dunia nyata menggunakan kamera ponsel, sehingga pembelajaran tidak terbatas pada metode konvensional. Tujuan penelitian ini yaitu 1) mengembangkan mobile AR berbasis Android untuk mendukung proses pembelajaran, 2) mengimplementasikan dan menguji kelayakan aplikasi ini, dan 3) menumbuhkan motivasi peserta didik agar lebih rajin belajar terutama ilmu perhitungan dengan menggunakan mobile learning berbasis Android. Penelitian ini mengembangkan model ADDIE yang terdiri dari 5 fase keseluruhan, yaitu analisis, desain, pengembangan, penerapan, dan evaluasi. Media pembelajaran yang dikembangkan divalidasi oleh ahli media, materi, dan bahasa, menunjukkan hasil "sangat layak". Uji coba menunjukkan bahwa media ini efektif meningkatkan motivasi belajar peserta didik, dengan 85% peserta didik merasa lebih antusias dan 80% lebih mudah memahami materi. Media ini juga mendukung peningkatan hasil belajar, dengan rata-rata nilai peserta didik naik dari 70 menjadi 85. Hasil penelitian berupa media pembelajaran berbasis Android ini selanjutnya akan digunakan dalam Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM).https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/primatika/article/view/4381androidaugmented realityjaring-jaringmodel addie
spellingShingle Ikmawati Ikmawati
Ariantje Dimpudus
Kevin Ely Asar Greas
Muhammad Ramadani
Yeisha Lorry Ega Pakpahan
Nur Insan Ramadhani
Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
Primatika
android
augmented reality
jaring-jaring
model addie
title Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
title_full Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
title_fullStr Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
title_full_unstemmed Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
title_short Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Android menggunakan Augmented Reality pada materi jaring-jaring kubus dan balok
title_sort pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android menggunakan augmented reality pada materi jaring jaring kubus dan balok
topic android
augmented reality
jaring-jaring
model addie
url https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/primatika/article/view/4381
work_keys_str_mv AT ikmawatiikmawati pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok
AT ariantjedimpudus pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok
AT kevinelyasargreas pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok
AT muhammadramadani pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok
AT yeishalorryegapakpahan pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok
AT nurinsanramadhani pengembanganmediapembelajaranmatematikaberbasisandroidmenggunakanaugmentedrealitypadamaterijaringjaringkubusdanbalok