Penerapan Artificial Intelligence pada Non Player Character Menggunakan Algoritma Collision Avoidance System dan Random Number Generator pada Game 2D "Balap Egrang"
Game adalah salah satu media teknologi yang populer di kalangan masyarakat baik dari anak kecil maupun orang dewasa sebagai media hiburan. game itu sendiri memiliki banyak sekali genre atau jenisnya. Penelitian ini mengembangkan game dengan menerapkan Artificial Intelligence pada game racing. Game s...
Saved in:
| Main Authors: | Asep Saeful Milak, Eka Wahyu Hidayat, Aldy Putra Aldya |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
University of Brawijaya
2020-10-01
|
| Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
| Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1816 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
HUBUNGAN LAMA PAPARAN BISING DAN TAJAM PENDENGARAN PADA KOMUNITAS BALAP RESMI DI SEMARANG
by: Lindiana Puspitasari, et al.
Published: (2017-03-01) -
Penerapan Algoritma Greedy Pada Mesin Penjual Otomatis (Vending Machine)
by: Alamsyah -, et al.
Published: (2014-12-01) -
Penerapan Algoritma Kunang-Kunang pada Open Vehicle Routing Problem (OVRP)
by: Ihda Septiyafi, et al.
Published: (2019-08-01) -
PENERAPAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BERBASIS WEB PADA UJI JONCKHEERE-TERPSTRA
by: ALEX MARDIANA, et al.
Published: (2019-12-01) -
Penerapan Algoritma Apriori pada Analisis Data Transaksi penjualan UMKM Banyu Burgerbar
by: Muhammad Briliantino, et al.
Published: (2023-03-01)