Penerapan Artificial Intelligence pada Non Player Character Menggunakan Algoritma Collision Avoidance System dan Random Number Generator pada Game 2D "Balap Egrang"
Game adalah salah satu media teknologi yang populer di kalangan masyarakat baik dari anak kecil maupun orang dewasa sebagai media hiburan. game itu sendiri memiliki banyak sekali genre atau jenisnya. Penelitian ini mengembangkan game dengan menerapkan Artificial Intelligence pada game racing. Game s...
Saved in:
Main Authors: | Asep Saeful Milak, Eka Wahyu Hidayat, Aldy Putra Aldya |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2020-10-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1816 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Penerapan Algoritma Support Vector Machine pada Analisis Sentimen Terhadap Identitas Kependudukan Digital
by: Rita Ajeng Lestari, et al.
Published: (2023-10-01) -
Penerapan Model Enterprise Architecture Cube Pada Perencanaan Strategi Sistem Dan Teknologi Informasi
by: Delia Apriana, et al.
Published: (2024-07-01) -
Penerapan Algoritma Fuzzy Mamdani untuk Memberikan Saran yang Optimal dalam Pengambilan Keputusan pada Permainan KArtu Monster
by: Muhammad Rizky Perdana, et al.
Published: (2022-12-01) -
Penerapan Algoritma Pillar Untuk Inisialisasi Titik Pusat K-Means Klaster Dinamis
by: Ketut Agus Seputra, et al.
Published: (2020-12-01) -
Penerapan Metode Extreme Programming pada Rancang Bangun Sistem Analisis Sentimen Portal Berita
by: I Gede Bagus Premana Putra, et al.
Published: (2023-12-01)